Lo sviluppatore di Balatro, Local Thunk, ha recentemente condiviso un'affascinante storia di sviluppo sul loro blog personale. Sorprendentemente, ammettono di evitare la maggior parte delle piante cantine durante la creazione di Balatro, con una notevole eccezione.
La loro sequenza temporale di sviluppo rivela una decisione consapevole, a partire da dicembre 2021, per astenersi dal suonare i virgole. Thunk spiega che non è stato per migliorare il gioco, ma piuttosto una scelta personale: lo sviluppo del gioco è un hobby, non un business. La sperimentazione e il reinventare la ruota, anche a costo dell'efficienza, facevano parte del divertimento. I progetti stabiliti in prestito avrebbero prodotto un gioco più stretto, ma avrebbe sacrificato la gioia della scoperta personale.
Tuttavia, un anno e mezzo dopo, questa regola autoimposta si è rotta. Thunk scaricato *Slay the Spire *. La loro reazione? "Merda santa", hanno scritto, "ora * che * è un gioco."Il motivo di questa indulgenza? Thunk stava lottando con l'implementazione del controller e voleva studiare l'approccio della guglia ai controlli dei giochi di carte. Tuttavia, furono immediatamente affascinati. Per fortuna, hanno evitato di suonarlo prima, riconoscendo che probabilmente avrebbe influenzato il loro design, intenzionalmente o meno.
Il post mortem di Thunk è pieno di aneddoti perspicaci. Ad esempio, la cartella di lavoro iniziale del gioco è stata semplicemente chiamata "CardGame" ed è rimasta invariata per gran parte dello sviluppo. Il titolo lavorativo, "Joker Poker", rivela anche una fase iniziale del progetto.
Diverse funzionalità demolite sono dettagliate, tra cui:
- Un sistema in cui gli aggiornamenti delle schede erano l'unico metodo di progressione dei caratteri, simile ai super animali domestici .
- Una valuta separata per i reloll.
- Un meccanico "Golden Seal" che ha restituito carte giocava alla mano dopo aver saltato tutti i disegni ciechi.
Il numero di jokers (150) è anche spiegato a seguito di una cattiva comunicazione durante le discussioni con l'editore Playstack. Thunk inizialmente propose 120, ma una conversazione successiva portò a essere suggerita 150, un numero alla fine ritenuto superiore.
Infine, l'origine del nome "Local Thunk" viene rivelata come uno scherzo di programmazione derivante da una conversazione con il loro partner che apprende la programmazione.
Il post sul blog di Thunk fornisce molti più dettagli sulla creazione di Balatro. IGN ha adorato il prodotto finale, assegnandolo un 9/10 e lodandolo come "un costruttore di mazzi di proporzioni infinitamente soddisfacenti ... il tipo di divertimento che minaccia di far deragliare l'intero weekend piani ..."