Ev Haberler Yerel Thunk, Balatro'nun gelişimi sırasında Roguelike oyunu oynamadı ... Slay the Spire hariç

Yerel Thunk, Balatro'nun gelişimi sırasında Roguelike oyunu oynamadı ... Slay the Spire hariç

by Logan Mar 15,2025

Balatro geliştiricisi Local Thunk, yakın zamanda kişisel bloglarında büyüleyici bir geliştirme geçmişi paylaştı. Şaşırtıcı bir şekilde, Balatro'nun yaratımı sırasında çoğu haydut sevgisinden kaçınmayı kabul ediyorlar-dikkate değer bir istisna.

Geliştirme zaman çizelgeleri, Aralık 2021'den itibaren haydut seviler oynamaktan kaçınmak için bilinçli bir karar ortaya koyuyor. Thunk bunun oyunu geliştirmek olmadığını, kişisel bir seçim olduğunu açıklıyor: Oyun geliştirme bir iş değil bir hobi. Deneyler ve tekerleği yeniden icat etmek, verimlilik pahasına bile, eğlencenin bir parçasıydı. Yerleşik tasarımları ödünç almak daha sıkı bir oyun verecekti, ancak kişisel keşif sevincini feda ederdi.

Oynamak Ancak, bir buçuk yıl sonra, bu kendi kendini dayatılan kural çatladı. Thunk indirildi *Slay the Spire *. Tepkileri? "Kutsal bok," diye yazdılar, "Şimdi * bu * bir oyun."

Bu hoşgörü nedeni? Thunk, denetleyici uygulamasıyla mücadele ediyordu ve Slay the Spire'ın kart oyun kontrollerine yaklaşımını incelemek istedi. Ancak, hemen büyülenmişlerdi. Neyse ki, daha önce oynamaktan kaçındılar, tasarımlarını kasıtlı olarak veya etkilemeyeceğini kabul ederler.

Thunk'un ölüm sonrası anlayışlı fıkralarla doludur. Örneğin, oyunun ilk çalışma klasörü basitçe "Card -Game" olarak adlandırıldı ve geliştirme boyunca değişmeden kaldı. Çalışma başlığı "Joker Poker", projenin erken bir aşamasını da ortaya koyuyor.

Birkaç hurdaya çıkarılmış özellikler aşağıdakiler dahildir:

  • Kart yükseltmelerinin süper otomatik evcil hayvanlara benzer şekilde tek karakter ilerleme yöntemi olduğu bir sistem.
  • Rerolls için ayrı bir para birimi.
  • Tüm kör çekimleri atladıktan sonra oynanan kartları eline geri döndüren bir "altın mühür" tamircisi.

Joker sayısı (150), yayıncı Play Stack ile yapılan tartışmalar sırasında yanlış iletişim sonucunda da açıklanmaktadır. Thunk başlangıçta 120 önerdi, ancak daha sonraki bir konuşma 150'in önerilmesine yol açtı, bir sayı sonuçta daha üstün kabul etti.

Son olarak, "Yerel Thunk" adının kökeni, ortağı Learning R programlama ile yapılan bir sohbetten kaynaklanan bir programlama şakası olarak ortaya çıkıyor.

Thunk'un blog yazısı Balatro'nun yaratımı hakkında çok daha fazla ayrıntı sunuyor. IGN, son ürünü sevdi, 9/10 ödülünü verdi ve "sonsuz bir şekilde tatmin edici oranlarda bir güverte yapımı ... tüm hafta sonu planlarını rayından çıkarmakla tehdit eden türden bir eğlence ..." olarak övüyor.