Dom Aktualności Lokalny thunk nie grał żadnych gier Roguelike podczas rozwoju Balatro ... oprócz zabójstwa Spire

Lokalny thunk nie grał żadnych gier Roguelike podczas rozwoju Balatro ... oprócz zabójstwa Spire

by Logan Mar 15,2025

Balatro Developer, Local Thunk, niedawno podzielił fascynującą historię rozwoju na swoim osobistym blogu. Co zaskakujące, przyznają, że unikają większości nieuczciwych lub lub ulubieńców podczas stworzenia Balatro-z jednym znaczącym wyjątkiem.

Ich harmonogram rozwoju ujawnia świadomą decyzję, od grudnia 2021 r., Aby powstrzymać się od gry nieuczciwości. Thunk wyjaśnia, że ​​nie było to ulepszanie gry, ale raczej osobisty wybór: rozwój gry jest hobby, a nie biznesem. Eksperymenty i odkrywanie koła, nawet kosztem wydajności, były częścią zabawy. Pożyczanie ustalonych projektów przyniosłoby mocniejszą grę, ale poświęciłoby radość z osobistego odkrycia.

Grać Jednak półtora roku później ta narzucona przez siebie zasada pękła. THUNK pobrał *Zabój iglicy *. Ich reakcja? „Cholera”, napisali - „teraz * że * to gra”.

Powód tego pobłażania? Thunk walczył z wdrożeniem kontrolera i chciał zbadać podejście Spire do kontroli gier karcianych. Jednak zostali natychmiast urzekowani. Na szczęście uniknęli wcześniejszej gry, uznając, że prawdopodobnie wpłynęłoby to na ich projekt, celowo lub nie.

Post-Mortem Thunk jest pełen wnikliwych anegdot. Na przykład początkowy folder roboczy gry został po prostu nazwany „karty” i pozostał niezmieniony przez większą część rozwoju. Tytuł roboczy „Joker Poker” ujawnia także wczesny etap projektu.

Szczegółowe jest kilka złomowanych funkcji, w tym:

  • System, w którym aktualizacje kart były jedyną metodą progresji postaci, podobną do super automatycznych zwierząt .
  • Oddzielna waluta dla rerollów.
  • Mechanik „Złotego Pieczęci”, który zwrócił grane karty do ręki po pominięciu wszystkich losowań w ciemno.

Liczba żart (150) jest również wyjaśniona w wyniku nieporozumień podczas dyskusji z wydawcą PlayStack. Thunk początkowo zaproponował 120, ale późniejsza rozmowa doprowadziła do zasugerowania 150, a liczba ostatecznie uznana za lepszą.

Wreszcie, pochodzenie nazwy „Lokalny thunk” ujawnia się jako żart programowy wynikający z rozmowy z ich partnerem uczącym się programowania.

Post blogowy Thunk zawiera znacznie więcej szczegółów na temat stworzenia Balatro. IGN uwielbiał produkt końcowy, przyznając go 9/10 i chwaląc go jako „budowniczy talii o nieskończenie satysfakcjonujących proporcjach ... rodzaj zabawy, która grozi wykolejeniem całego weekendu ...”