Obsidian Entertainment'ın CEO'su, daha az bilinen bir Microsoft IP'si geliştirmeye büyük ilgi duyduğunu ifade etti. Bu makale, bu özel serinin neden beğenilen RPG stüdyosunun dikkatini çektiğini araştırıyor.
Obsidian'ın CEO'su Shadowrun'a Yeni Bir Hayat Vermek İstiyor
Fallout'un Ötesinde: Yeni Bir Sınır
Obsidian CEO'su Feargus Urquhart, yakın zamanda Tom Caswell ile yapılan bir podcast röportajında Fallout olmayan bir Xbox IP'si için en iyi tercihinin Shadowrun olduğunu açıkladı. Stüdyo şu anda Avowed ve The Outer Worlds 2 gibi projelere odaklanmış olsa da Urquhart'ın Shadowrun'a olan tutkusu yadsınamaz."Shadowrun'u seviyorum. İnanılmaz derecede harika" diyen Urquhart, satın alımın ardından Microsoft IP'lerinin bir listesini talep ettiğini açıkladı. Daha sonra Activision'ın geniş kütüphanesinin eklenmesi olasılıkları genişletti ancak Urquhart tercihinde kararlı kaldı. "Eğer sadece birini seçmek zorunda kalsaydım bu Shadowrun olurdu" diye onayladı.
Obsidian, yerleşik serilerde etkileyici devam filmleri üretme konusunda bir itibar kazandı. Orijinal dünyaları (Alfa Protokolü, Dış Dünyalar) başarıyla yaratmış olmalarına rağmen, mirasları özünde ünlü RPG'lerle bağlantılıdır. Star Wars Knights of the Old Republic II ve Neverwinter Nights 2'den Fallout: New Vegas ve Dungeon Siege III'e kadar Obsidian, mevcut evrenleri genişletme konusunda sürekli olarak ustalık gösteriyor.
2011'de Joystiq'te yapılan bir röportaj, Obsidian'ın devam filmlerine olan tutkusuna ışık tuttu: Urquhart şöyle açıkladı: "RPG'ler devam filmlerine uygundur çünkü sürekli olarak dünyayı geliştirebilir ve yeni hikayeler yaratabilirsiniz. Öyle olmasalar bile devam filmleri üzerinde çalışmak ödüllendiricidir. orijinal IP'ler, çünkü başka birinin dünyasını keşfedebiliyorsunuz."
Obsidian'ın Shadowrun projesine ilişkin vizyonu açıklanmasa da, lisansın güvence altına alınması şüphesiz sevilen seriyi yetenekli ellere teslim edecektir. Urquhart'ın uzun süredir devam eden fandomu açıkça görülüyor: "Kitabı ilk çıktığında satın aldım. Muhtemelen altı baskıdan dördüne sahibim."
Shadowrun'un Gelişen Mirası
Shadowrun'un tarihi, siberpunk-fantezi ortamı kadar karmaşıktır. 1989 yılında bir masaüstü RPG olarak ortaya çıkan oyun, çok sayıda video oyunu uyarlamasına da yol açtı. FASA Corporation'ın kapatılmasının ardından kalem ve kağıt hakları birkaç kez el değiştirdi ancak Microsoft, 1999'da FASA Interactive'i satın aldıktan sonra video oyunu haklarını elinde tuttu.
HareBrained şemaları son zamanlarda birkaç Shadowrun oyunu geliştirdi, ancak hayranlar yeni, orijinal bir taksit için özlem duyuyor. 2015 yılında piyasaya sürülen son bağımsız Shadowrun oyunu Shadowrun: Hong Kong. Önceki başlıkların yeniden düzenlenmiş versiyonları 2022'de Xbox, PlayStation ve PC için piyasaya sürüldü, ancak topluluğun yeni bir Shadowrun deneyimi arzusu güçlü.