Il CEO di Obsidian Entertainment ha espresso un forte interesse per lo sviluppo di un IP Microsoft meno conosciuto. Questo articolo esplora il motivo per cui questo particolare franchise ha attirato l'attenzione dell'acclamato studio di giochi di ruolo.
Il CEO di Obsidian vuole dare nuova vita a Shadowrun
Oltre Fallout: una nuova frontiera
In una recente intervista podcast con Tom Caswell, il CEO di Obsidian Feargus Urquhart ha rivelato la sua migliore scelta per un IP Xbox non Fallout: Shadowrun. Sebbene lo studio sia attualmente concentrato su progetti come Avowed e The Outer Worlds 2, l'entusiasmo di Urquhart per Shadowrun è innegabile."Adoro Shadowrun. È incredibilmente bello", ha dichiarato Urquhart, spiegando di aver richiesto un elenco di IP Microsoft dopo l'acquisizione. La successiva aggiunta della vasta libreria di Activision non fece altro che ampliare le possibilità, ma Urquhart rimase fermo nella sua preferenza. "Se dovessi sceglierne solo uno, sarebbe Shadowrun", ha confermato.
Obsidian si è costruita una reputazione creando sequel avvincenti all'interno di franchise affermati. Sebbene abbiano creato con successo mondi originali (Alpha Protocol, The Outer Worlds), la loro eredità è intrinsecamente legata ai famosi giochi di ruolo. Da Star Wars Knights of the Old Republic II e Neverwinter Nights 2 a Fallout: New Vegas e Dungeon Siege III, Obsidian dimostra costantemente la sua maestria nell'espansione degli universi esistenti.
Un'intervista a Joystiq del 2011 ha fatto luce sulla propensione di Obsidian per i sequel: Urquhart ha spiegato: "I giochi di ruolo si prestano ai sequel perché puoi continuamente costruire sul mondo e creare nuove storie. È gratificante lavorare sui sequel, anche se non lo sono." IP originali, perché puoi esplorare il mondo di qualcun altro."
Anche se la visione di Obsidian per un progetto Shadowrun rimane segreta, garantire la licenza metterebbe senza dubbio l'amato franchise in mani capaci. Il fandom di lunga data di Urquhart è evidente: "Ho comprato il libro quando è uscito. Probabilmente possiedo quattro delle sei edizioni."
L'eredità in evoluzione di Shadowrun
La storia di Shadowrun è complessa quanto la sua ambientazione cyberpunk-fantasy. Nato come gioco di ruolo da tavolo nel 1989, ha dato vita a numerosi adattamenti di videogiochi. Dopo la chiusura della FASA Corporation, i diritti su carta e penna sono passati di mano più volte, ma Microsoft ha mantenuto i diritti sui videogiochi dopo aver acquisito FASA Interactive nel 1999.
Harebrained Schemes ha sviluppato recentemente diversi giochi Shadowrun, ma i fan desiderano un capitolo nuovo e originale. L'ultimo gioco Shadowrun autonomo, Shadowrun: Hong Kong, è stato lanciato nel 2015. Le versioni rimasterizzate dei titoli precedenti sono state rilasciate nel 2022 per Xbox, PlayStation e PC, ma il desiderio della community per una nuova esperienza Shadowrun rimane forte.