De CEO van Obsidian Entertainment heeft grote belangstelling getoond voor de ontwikkeling van een minder bekend Microsoft-IP. In dit artikel wordt onderzocht waarom deze specifieke franchise de aandacht heeft getrokken van de veelgeprezen RPG-studio.
De CEO van Obsidian wil Shadowrun nieuw leven inblazen
Voorbij Fallout: een nieuwe grens
In een recent podcast-interview met Tom Caswell onthulde Obsidian CEO Feargus Urquhart zijn beste keuze voor een niet-Fallout Xbox IP: Shadowrun. Hoewel de studio zich momenteel concentreert op projecten als Avowed en The Outer Worlds 2, valt Urquharts enthousiasme voor Shadowrun niet te ontkennen."Ik hou van Shadowrun. Het is ongelooflijk cool", verklaarde Urquhart, waarin hij uitlegde dat hij na de overname om een lijst met Microsoft-IP's had gevraagd. De daaropvolgende toevoeging van de enorme bibliotheek van Activision breidde de mogelijkheden alleen maar uit, maar Urquhart bleef standvastig in zijn voorkeur. "Als ik er maar één moest kiezen, zou het Shadowrun zijn", bevestigde hij.
Obsidian heeft een reputatie opgebouwd voor het maken van meeslepende sequels binnen gevestigde franchises. Hoewel ze met succes originele werelden hebben gecreëerd (Alpha Protocol, The Outer Worlds), is hun nalatenschap onlosmakelijk verbonden met gerenommeerde RPG's. Van Star Wars Knights of the Old Republic II en Neverwinter Nights 2 tot Fallout: New Vegas en Dungeon Siege III: Obsidian demonstreert consequent meesterschap in het uitbreiden van bestaande universums.
Een Joystiq-interview uit 2011 werpt licht op de voorliefde van Obsidian voor vervolgfilms: Urquhart legde uit: "RPG's lenen zich voor vervolgfilms omdat je voortdurend aan de wereld kunt voortbouwen en nieuwe verhalen kunt creëren. Het is de moeite waard om aan vervolgfilms te werken, zelfs als dat niet het geval is. originele IP's, omdat je de wereld van iemand anders kunt verkennen."
Hoewel Obsidian's visie voor een Shadowrun-project niet openbaar wordt gemaakt, zou het veiligstellen van de licentie de geliefde franchise ongetwijfeld in bekwame handen brengen. De al lang bestaande fandom van Urquhart is duidelijk: "Ik kocht het boek toen het voor het eerst uitkwam. Ik bezit waarschijnlijk vier van de zes edities."
De evoluerende erfenis van Shadowrun
De geschiedenis van Shadowrun is net zo complex als de cyberpunk-fantasiesetting. Het ontstond in 1989 als een tabletop-RPG en heeft talloze videogameaanpassingen voortgebracht. Na de sluiting van FASA Corporation zijn de pen-en-papierrechten verschillende keren van eigenaar veranderd, maar Microsoft behield de videogamerechten na de overname van FASA Interactive in 1999.
Harebrained Schemes heeft de laatste tijd verschillende Shadowrun-games ontwikkeld, maar fans verlangen naar een fris, origineel deel. De laatste zelfstandige Shadowrun-game, Shadowrun: Hong Kong, werd gelanceerd in 2015. In 2022 werden geremasterde versies van eerdere titels uitgebracht voor Xbox, PlayStation en pc, maar het verlangen van de community naar een nieuwe Shadowrun-ervaring blijft sterk.