Bahay Balita Fallout: Gustong Gawin ng mga Bagong Vegas Devs ang Obscure Series

Fallout: Gustong Gawin ng mga Bagong Vegas Devs ang Obscure Series

by Andrew Jan 24,2025

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure SeriesAng CEO ng Obsidian Entertainment ay nagpahayag ng matinding interes sa pagbuo ng isang hindi gaanong kilalang Microsoft IP. Tinutuklas ng artikulong ito kung bakit ang partikular na prangkisa na ito ay nakakuha ng mata ng kinikilalang RPG studio.

Nais ng CEO ng Obsidian na Huminga ng Bagong Buhay sa Shadowrun

Beyond Fallout: A New Frontier

Sa isang kamakailang panayam sa podcast kay Tom Caswell, inihayag ng Obsidian CEO na si Feargus Urquhart ang kanyang nangungunang pagpipilian para sa isang non-Fallout Xbox IP: Shadowrun. Habang ang studio ay kasalukuyang nakatuon sa mga proyekto tulad ng Avowed at The Outer Worlds 2, hindi maikakaila ang sigasig ni Urquhart para sa Shadowrun.

"Gustung-gusto ko ang Shadowrun. Ito ay hindi kapani-paniwalang cool," sabi ni Urquhart, na nagpapaliwanag na humiling siya ng isang listahan ng mga Microsoft IP kasunod ng pagkuha. Ang kasunod na pagdaragdag ng malawak na aklatan ng Activision ay nagpalawak lamang ng mga posibilidad, ngunit si Urquhart ay nanatiling matatag sa kanyang kagustuhan. "Kung isa lang ang papipiliin ko, si Shadowrun na," pagkumpirma niya.

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure SeriesBumuo ng reputasyon ang Obsidian para sa paggawa ng mga nakakahimok na sequel sa loob ng mga naitatag na franchise. Bagama't matagumpay silang nakagawa ng mga orihinal na mundo (Alpha Protocol, The Outer Worlds), ang kanilang legacy ay likas na nauugnay sa mga kilalang RPG. Mula sa Star Wars Knights of the Old Republic II at Neverwinter Nights 2 hanggang Fallout: New Vegas at Dungeon Siege III, ang Obsidian ay patuloy na nagpapakita ng kahusayan sa pagpapalawak ng mga umiiral nang uniberso.

Isang 2011 na panayam sa Joystiq ang nagbigay liwanag sa pagkahilig ng Obsidian sa mga sequel: Ipinaliwanag ni Urquhart, "Ang mga RPG ay nagpapahiram ng kanilang mga sarili sa mga sequel dahil maaari kang patuloy na bumuo sa mundo at lumikha ng mga bagong kuwento. Nakakatuwang gumawa ng mga sequel, kahit na hindi sila mga orihinal na IP, dahil maaari mong tuklasin ang mundo ng iba."

Habang ang pananaw ng Obsidian para sa isang proyekto ng Shadowrun ay nananatiling hindi isiniwalat, ang pag-secure ng lisensya ay walang alinlangan na ibibigay ang minamahal na prangkisa sa mga may kakayahang kamay. Ang matagal nang fandom ni Urquhart ay maliwanag: "Binili ko ang libro noong una itong lumabas. Malamang na pagmamay-ari ko ang apat sa anim na edisyon."

Ang Nagbabagong Pamana ng Shadowrun

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure SeriesAng kasaysayan ng Shadowrun ay kasing kumplikado ng cyberpunk-fantasy na setting nito. Nagmula bilang isang tabletop RPG noong 1989, nagbunga ito ng maraming adaptasyon ng video game. Kasunod ng pagsasara ng FASA Corporation, ilang beses na nagbago ang mga karapatan sa panulat at papel, ngunit pinanatili ng Microsoft ang mga karapatan sa video game pagkatapos makuha ang FASA Interactive noong 1999.

Ang Harebrained Schemes ay nakabuo ng ilang mga laro ng Shadowrun kamakailan, ngunit ang mga tagahanga ay naghahangad ng bago at orihinal na installment. Ang huling standalone na laro ng Shadowrun, ang Shadowrun: Hong Kong, ay inilunsad noong 2015. Ang mga remastered na bersyon ng mga nakaraang pamagat ay inilabas noong 2022 para sa Xbox, PlayStation, at PC, ngunit nananatiling malakas ang pagnanais ng komunidad para sa isang bagong karanasan sa Shadowrun.