Giám đốc điều hành của Obsidian Entertainment đã bày tỏ sự quan tâm mạnh mẽ đến việc phát triển một IP của Microsoft ít được biết đến hơn. Bài viết này tìm hiểu lý do tại sao thương hiệu đặc biệt này lại lọt vào mắt xanh của studio RPG nổi tiếng.
CEO của Obsidian muốn thổi luồng sinh khí mới vào Shadowrun
Vượt ra ngoài Fallout: Một biên giới mới
Trong một cuộc phỏng vấn podcast gần đây với Tom Caswell, Giám đốc điều hành Obsidian Feargus Urquhart đã tiết lộ lựa chọn hàng đầu của ông cho IP Xbox không có Fallout: Shadowrun. Trong khi hãng phim hiện đang tập trung vào các dự án như Avowed và The Outer Worlds 2, thì sự nhiệt tình của Urquhart dành cho Shadowrun là không thể phủ nhận."Tôi yêu Shadowrun. Nó cực kỳ thú vị," Urquhart nói và giải thích rằng ông đã yêu cầu danh sách IP của Microsoft sau thương vụ mua lại. Việc bổ sung thư viện rộng lớn của Activision sau đó chỉ mở rộng khả năng, tuy nhiên Urquhart vẫn kiên định với sở thích của mình. “Nếu tôi phải chọn chỉ một thì đó sẽ là Shadowrun,” anh xác nhận.
Obsidian đã tạo dựng được danh tiếng nhờ tạo ra các phần tiếp theo hấp dẫn trong các loạt phim đã có tên tuổi. Mặc dù họ đã tạo thành công các thế giới nguyên bản (Giao thức Alpha, Thế giới bên ngoài), di sản của họ về bản chất có liên quan đến các game nhập vai nổi tiếng. Từ Star Wars Knights of the Old Republic II và Neverwinter Nights 2 đến Fallout: New Vegas và Dungeon Siege III, Obsidian luôn thể hiện khả năng làm chủ trong việc mở rộng các vũ trụ hiện có.
Một cuộc phỏng vấn với Joystiq năm 2011 đã làm sáng tỏ thiên hướng làm các phần tiếp theo của Obsidian: Urquhart giải thích, "RPG thích hợp với các phần tiếp theo vì bạn có thể liên tục xây dựng thế giới và tạo ra những câu chuyện mới. Thật bổ ích khi làm việc với các phần tiếp theo, ngay cả khi chúng không phải như vậy IP gốc vì bạn có thể khám phá thế giới của người khác."
Mặc dù tầm nhìn của Obsidian về dự án Shadowrun vẫn chưa được tiết lộ, nhưng việc đảm bảo giấy phép chắc chắn sẽ đặt nhượng quyền thương mại được yêu thích vào tay những người có năng lực. Fandom lâu đời của Urquhart được thể hiện rõ: "Tôi đã mua cuốn sách khi nó mới xuất bản. Có lẽ tôi sở hữu bốn trong số sáu ấn bản."
Di sản tiến hóa của Shadowrun
Lịch sử của Shadowrun cũng phức tạp như bối cảnh giả tưởng cyberpunk của nó. Có nguồn gốc là một game nhập vai trên máy tính bảng vào năm 1989, nó đã tạo ra nhiều phiên bản chuyển thể từ trò chơi điện tử. Sau khi FASA Corporation đóng cửa, quyền sử dụng bút và giấy đã được đổi chủ nhiều lần, nhưng Microsoft vẫn giữ quyền trò chơi điện tử sau khi mua lại FASA Interactive vào năm 1999.
Harebrained Sơ đồ đã phát triển một số trò chơi Shadowrun gần đây, nhưng người hâm mộ khao khát một phần mới, nguyên bản. Trò chơi Shadowrun độc lập cuối cùng, Shadowrun: Hồng Kông, được ra mắt vào năm 2015. Các phiên bản remastered của các tựa game trước đó đã được phát hành vào năm 2022 cho Xbox, PlayStation và PC, nhưng mong muốn của cộng đồng về trải nghiệm Shadowrun mới vẫn mạnh mẽ.