Trang chủ Tin tức Khi Demake PSX Bloodborne trở thành dự án fan hâm mộ mới nhất phải chịu yêu cầu bản quyền, người tạo ra bản mod 60FPS của Bloodborne đã đưa ra lý thuyết chính thức 'Copium' của mình

Khi Demake PSX Bloodborne trở thành dự án fan hâm mộ mới nhất phải chịu yêu cầu bản quyền, người tạo ra bản mod 60FPS của Bloodborne đã đưa ra lý thuyết chính thức 'Copium' của mình

by Julian Mar 21,2025

The Bloodborne PSX Demake, một dự án do người hâm mộ tạo ra, là dự án mới nhất phải đối mặt với yêu cầu bản quyền từ Sony Interactive Entertainment, sau cuộc triệt phá của Mod 60fps Bloodborne tuần trước. Lance McDonald, người tạo ra mod 60fps, đã xác nhận nhận được thông báo triệt phá từ Sony, khiến việc loại bỏ các liên kết trực tuyến bốn năm sau khi phát hành. Lilith Walther, người tạo ra PSX Demake và Nightmare Kart (trước đây là Bloodborne Kart), đã báo cáo một yêu cầu bản quyền của cơ quan thực thi Markscan trên một video YouTube giới thiệu sự hủy diệt. McDonald tiết lộ Markscan, công ty ban hành các khiếu nại, được ký hợp đồng bởi Sony, cùng một thực thể chịu trách nhiệm cho việc gỡ xuống DMCA của bản vá 60fps của mình. Ông bày tỏ sự hoang mang trước những hành động này, đặt câu hỏi về động lực của Sony.

Sự vắng mặt liên tục của Bloodborne từ các nền tảng thế hệ tiếp theo vẫn là một điểm gây tranh cãi đáng kể giữa những người hâm mộ. Mặc dù thành công quan trọng và thương mại trên PS4, Sony đã không phát hành bất kỳ cập nhật, remasters hoặc phần tiếp theo nào. Những tiến bộ gần đây trong mô phỏng PS4, đáng chú ý là ShadPS4, cho phép trải nghiệm gần như tái hiện ở tốc độ 60fps trên PC thông qua phân tích của Foundry Foundry, có thể đã thúc đẩy phản ứng tích cực của Sony. Trong khi Sony chưa bình luận, McDonald suy đoán rằng các hành động DMCA này ưu tiên một thông báo làm lại 60FP chính thức tiềm năng, nhằm tránh xung đột kết quả tìm kiếm với các dự án của người hâm mộ.

Cựu giám đốc điều hành của PlayStation, Shuhei Yoshida đưa ra quan điểm của mình, cho rằng sự gắn bó sâu sắc của Hidetaka Miyazaki với Bloodborne, cùng với lịch trình bận rộn và mong muốn kiểm soát cá nhân của ông, ngăn chặn mọi cập nhật chính thức hoặc remasters. Yoshida làm rõ đây chỉ là một lý thuyết cá nhân, không phải là rò rỉ thông tin bí mật. Trong khi Fromsoftware không sở hữu IP, Miyazaki đã thừa nhận lợi ích tiềm năng của Bloodborne từ việc phát hành phần cứng hiện đại. Mặc dù có những phát triển này, Bloodborne vẫn chưa được chạm tới gần một thập kỷ sau khi phát hành ban đầu.