Dom Aktualności Gdy Bloodborne PSX Demake staje się najnowszym projektem fanów, który doznał roszczenia o prawo autorskie, twórca Mod Bloodborne 60 FPS zaoferował swoją oficjalną teorię remake'u „Copium”

Gdy Bloodborne PSX Demake staje się najnowszym projektem fanów, który doznał roszczenia o prawo autorskie, twórca Mod Bloodborne 60 FPS zaoferował swoją oficjalną teorię remake'u „Copium”

by Julian Mar 21,2025

Bloodborne PSX Demake, projekt fanów, jest najnowszym, który staje w obliczu roszczenia dotyczącego praw autorskich ze strony Sony Interactive Entertainment, po ubiegłym tygodniu zabójcy Bloodborne 60FPS Mod. Lance McDonald, twórca MOD 60 FPS, potwierdził otrzymanie zawiadomienia o usunięciu od Sony, co skłoniło usunięcie linków online cztery lata po jego wydaniu. Lilith Walther, twórca Bloodborne PSX Demake i Nightmare Kart (wcześniej Bloodborne Kart), zgłosił roszczenie o prawo autorskie Markscan Enforcement w filmie na YouTube pokazującym Demake. McDonald ujawnił Markscan, spółkę wydającą roszczenia, jest zakontraktowana przez Sony, ten sam podmiot odpowiedzialny za usunięcie DMCA jego łatki 60 klatek na sekundę. Wyraził oszałamianie tych działań, kwestionując motywacje Sony.

Ciąg nieobecność Bloodborne na platformach nowej generacji pozostaje znaczącym punktem rywalizacji wśród fanów. Pomimo krytycznego i komercyjnego sukcesu na PS4, Sony nie opublikowało żadnych aktualizacji, remastrów ani kontynuacji. Ostatnie postępy w emulacji PS4, w szczególności Shadps4, umożliwiając wrażenia z prawie remasteru przy 60 klatkach na sekundę na PC poprzez analizę cyfrowej odlewni, mogły pobudzić agresywną reakcję Sony. Chociaż Sony nie skomentował, McDonald spekuluje, że te działania DMCA zapobiegają potencjalnym oficjalnym ogłoszeniu remake'u 60 klatek na sekundę, mając na celu uniknięcie konfliktów wyników wyszukiwania z projektami fanów.

Były dyrektor PlayStation Shuhei Yoshida podał swoją perspektywę, sugerując, że głębokie przywiązanie Hidetaka Miyazaki do Bloodborne, w połączeniu z jego napiętym harmonogramem i pragnieniem osobistej kontroli, zapobiega oficjalnym aktualizacjom lub remasterom. Yoshida wyjaśnił, że jest to jedynie teoria osobistej, a nie wyciek poufnych informacji. Podczas gdy z oprogramowania nie jest właścicielem IP, Miyazaki potwierdził potencjalne korzyści Bloodborne z nowoczesnej wersji sprzętowej. Pomimo tych zmian Bloodborne pozostaje w dużej mierze nietknięte prawie dekadę po początkowym wydaniu.