বাড়ি খবর "এএএ গেমস 'স্পেস মেরিন 2 স্টুডিও হেড দ্বারা পূর্বাভাস"

"এএএ গেমস 'স্পেস মেরিন 2 স্টুডিও হেড দ্বারা পূর্বাভাস"

by Chloe May 02,2025

"এএএ গেমস 'স্পেস মেরিন 2 স্টুডিও হেড দ্বারা পূর্বাভাস"

গেমিং শিল্পের ভবিষ্যত সম্পর্কে সাম্প্রতিক আলোচনায়, সাবের ইন্টারেক্টিভের প্রধান ম্যাথিউ কারচ তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন যে উচ্চ-বাজেট এএএ গেমসের যুগটি হ্রাস পেতে পারে। কারচ, যার সংস্থা ওয়ারহ্যামার 40,000: স্পেস মেরিন 2 বিকাশ করেছে, তার বিশ্বাস প্রকাশ করেছে যে এএএ শিরোনামের জন্য 200 ডলার, $ 300, বা এমনকি 400 মিলিয়ন ডলার প্রচুর বাজেট কেবল অপ্রয়োজনীয় নয়, এটি অনুপযুক্তও রয়েছে। তিনি এই বৃহত বাজেটগুলিকে শিল্পে দেখা উল্লেখযোগ্য কাজের ক্ষতির সাথে যুক্ত করেছিলেন, পরামর্শ দিয়েছিলেন যে এই জাতীয় আর্থিক প্রতিশ্রুতিগুলি অন্য কোনও কারণের চেয়ে ছাঁটাইয়ে আরও বেশি অবদান রেখেছে।

"এএএ" শব্দটি গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে তদন্তের আওতায় এসেছে। মূলত, এটি যথেষ্ট পরিমাণে বাজেট, উচ্চমানের উত্পাদন এবং ব্যর্থতার ন্যূনতম ঝুঁকি সহ প্রকল্পগুলি চিহ্নিত করেছে। যাইহোক, এটি এখন প্রায়শই গুণমান এবং উদ্ভাবনের চেয়ে লাভের উপর ফোকাসের সাথে যুক্ত। বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল এই অনুভূতির প্রতিধ্বনি করেছেন, এই শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে প্রধান প্রকাশকদের দ্বারা বড় বিনিয়োগের দিকে স্থানান্তরটি শিল্পের পক্ষে উপকারী হয়নি। সিসিল উবিসফ্টের খুলি এবং হাড়ের দিকে ইঙ্গিত করেছিলেন, যা এই শব্দটি কীভাবে তার অর্থ এবং প্রাসঙ্গিকতা হারিয়েছে তার উদাহরণ হিসাবে "এএএএ গেম" হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছিল।

শিল্প নেতাদের এই অন্তর্দৃষ্টিগুলি গেমিং ল্যান্ডস্কেপে সম্ভাব্য পরিবর্তনের পরামর্শ দেয়, উচ্চ-বাজেট এএএ গেমসের traditional তিহ্যবাহী মডেল থেকে আরও টেকসই এবং উদ্ভাবনী পদ্ধতির দিকে এগিয়ে চলেছে।

সর্বশেষ নিবন্ধ