Trong một cuộc thảo luận gần đây về tương lai của ngành công nghiệp game, Matthew Karch, người đứng đầu Saber Interactive, đã chia sẻ quan điểm của mình rằng thời đại của các trò chơi AAA có ngân sách cao có thể đang suy giảm. Karch, người có công ty đã phát triển Warhammer 40.000: Space Marine 2, bày tỏ niềm tin rằng ngân sách khổng lồ 200, 300 đô la, hoặc thậm chí 400 triệu đô la cho các tựa game AAA không chỉ không cần thiết mà còn không phù hợp. Ông đã liên kết các ngân sách lớn này với những tổn thất công việc đáng kể trong ngành, cho thấy các cam kết tài chính như vậy đã đóng góp nhiều hơn cho việc sa thải hơn bất kỳ yếu tố nào khác.
Thuật ngữ "AAA" đã được xem xét kỹ lưỡng trong cộng đồng chơi game. Ban đầu, nó biểu thị các dự án với ngân sách đáng kể, sản xuất chất lượng cao và rủi ro thất bại tối thiểu. Tuy nhiên, bây giờ nó thường liên quan đến việc tập trung vào lợi nhuận hơn chất lượng và sự đổi mới. Charles Cecil, đồng sáng lập của Revolution Studios, đã lặp lại tình cảm này, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa". Ông lập luận rằng sự thay đổi sang các khoản đầu tư lớn của các nhà xuất bản lớn đã không có lợi cho ngành công nghiệp. Cecil chỉ vào hộp sọ và xương của Ubisoft, được coi là một "trò chơi AAAA", như một ví dụ về cách thuật ngữ đã mất đi ý nghĩa và sự liên quan của nó.
Những hiểu biết này từ các nhà lãnh đạo ngành công nghiệp cho thấy một sự thay đổi tiềm năng trong bối cảnh chơi game, tránh xa mô hình truyền thống của các trò chơi AAA ngân sách cao hướng tới các phương pháp tiếp cận bền vững và sáng tạo hơn.