ในการอภิปรายเมื่อเร็ว ๆ นี้เกี่ยวกับอนาคตของอุตสาหกรรมเกม Matthew Karch หัวหน้า Saber Interactive ได้แบ่งปันมุมมองของเขาว่ายุคของเกม AAA ที่มีงบประมาณสูงอาจลดลง Karch ซึ่ง บริษัท พัฒนา Warhammer 40,000: Space Marine 2 แสดงความเชื่อของเขาว่างบประมาณอันยิ่งใหญ่ของ $ 200, $ 300 หรือแม้กระทั่ง $ 400 ล้านสำหรับชื่อ AAA ไม่เพียง แต่ไม่จำเป็น แต่ยังไม่เหมาะสม เขาเชื่อมโยงงบประมาณขนาดใหญ่เหล่านี้กับการสูญเสียงานที่สำคัญที่เห็นในอุตสาหกรรมโดยชี้ให้เห็นว่าภาระผูกพันทางการเงินดังกล่าวมีส่วนช่วยในการปลดพนักงานมากกว่าปัจจัยอื่น ๆ
คำว่า "AAA" ได้รับการตรวจสอบภายในชุมชนเกม เดิมทีมันแสดงโครงการที่มีงบประมาณจำนวนมากการผลิตคุณภาพสูงและความเสี่ยงน้อยที่สุดของความล้มเหลว อย่างไรก็ตามตอนนี้มักจะเกี่ยวข้องกับการมุ่งเน้นไปที่กำไรมากกว่าคุณภาพและนวัตกรรม Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Studios Revolution สะท้อนความรู้สึกนี้เรียกคำว่า "โง่และไร้ความหมาย" เขาเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าการเปลี่ยนไปสู่การลงทุนจำนวนมากโดยผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ไม่ได้เป็นประโยชน์ต่ออุตสาหกรรม เซซิลชี้ไปที่กะโหลกศีรษะและกระดูกของ Ubisoft ซึ่งถูกระบุว่าเป็น "เกม AAAA" เป็นตัวอย่างของคำว่าคำนี้สูญเสียความหมายและความเกี่ยวข้อง
ข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้จากผู้นำในอุตสาหกรรมแนะนำการเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้นในภูมิทัศน์การเล่นเกมย้ายออกไปจากรูปแบบดั้งเดิมของเกม AAA ที่มีงบประมาณสูงไปสู่แนวทางที่ยั่งยืนและเป็นนวัตกรรมมากขึ้น