In een recente discussie over de toekomst van de gaming-industrie, deelde Matthew Karch, hoofd van Sabre Interactive, zijn perspectief dat het tijdperk van AAA-spellen met een hoge budget misschien afneemt. Karch, wiens bedrijf Warhammer 40.000 ontwikkelde: Space Marine 2, uitte zijn overtuiging dat de immense budgetten van $ 200, $ 300 of zelfs $ 400 miljoen voor AAA -titels niet alleen onnodig maar ook ongepast zijn. Hij koppelde deze grote budgetten aan de belangrijke banenverlies die in de industrie werden gezien, wat suggereert dat dergelijke financiële verplichtingen meer hebben bijgedragen aan ontslagen dan elke andere factor.
De term "AAA" is onder de loep genomen binnen de gaminggemeenschap. Oorspronkelijk duidde het projecten aan met substantiële budgetten, hoogwaardige productie en minimaal faalrisico. Het wordt nu echter vaak geassocieerd met een focus op winst over kwaliteit en innovatie. Charles Cecil, mede-oprichter van Revolution Studios, herhaalde dit sentiment en noemde de term 'dom en zinloos'. Hij betoogde dat de verschuiving naar grote investeringen door grote uitgevers niet gunstig is geweest voor de industrie. Cecil wees op de schedel en botten van Ubisoft, die werd bestempeld als een "AAAA -game", als een voorbeeld van hoe de term zijn betekenis en relevantie heeft verloren.
Deze inzichten van industriële leiders suggereren een mogelijke verschuiving in het gaminglandschap, die zich afgaan van het traditionele model van AAA-games met een hoge budget naar duurzamere en innovatieve benaderingen.