Bahay Balita "AAA Games 'Demise Foretold by Space Marine 2 Studio Head"

"AAA Games 'Demise Foretold by Space Marine 2 Studio Head"

by Chloe May 02,2025

"AAA Games 'Demise Foretold by Space Marine 2 Studio Head"

Sa isang kamakailang talakayan tungkol sa hinaharap ng industriya ng paglalaro, si Matthew Karch, pinuno ng Saber Interactive, ay nagbahagi ng kanyang pananaw na ang panahon ng mga laro ng high-budget na AAA ay maaaring sa pagtanggi. Ang Karch, na ang kumpanya ay nakabuo ng Warhammer 40,000: Space Marine 2, ay nagpahayag ng kanyang paniniwala na ang napakalawak na badyet na $ 200, $ 300, o kahit na $ 400 milyon para sa mga pamagat ng AAA ay hindi lamang kinakailangan ngunit hindi rin naaangkop. Iniugnay niya ang mga malalaking badyet na ito sa mga makabuluhang pagkalugi sa trabaho na nakikita sa industriya, na nagmumungkahi na ang nasabing mga pangako sa pananalapi ay higit na nag -ambag sa paglaho kaysa sa anumang iba pang kadahilanan.

Ang salitang "AAA" ay sumailalim sa pagsisiyasat sa loob ng pamayanan ng gaming. Orihinal na, tinukoy nito ang mga proyekto na may malaking badyet, de-kalidad na produksyon, at kaunting panganib ng pagkabigo. Gayunpaman, madalas itong nauugnay sa isang pagtuon sa kita sa kalidad at pagbabago. Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ay sumigaw ng sentimentong ito, na tumatawag sa salitang "hangal at walang kahulugan." Nagtalo siya na ang paglipat patungo sa malalaking pamumuhunan ng mga pangunahing publisher ay hindi naging kapaki -pakinabang para sa industriya. Itinuro ni Cecil sa Ubisoft's Skull and Bones, na may label bilang isang "AAAA game," bilang isang halimbawa kung paano nawala ang termino at kaugnayan nito.

Ang mga pananaw na ito mula sa mga pinuno ng industriya ay nagmumungkahi ng isang potensyal na paglilipat sa landscape ng gaming, na lumayo mula sa tradisyonal na modelo ng mga laro na may mataas na badyet na AAA patungo sa mas napapanatiling at makabagong mga diskarte.