Oyun endüstrisinin geleceği hakkında son bir tartışmada, Sabre Interactive başkanı Matthew Karch, yüksek bütçeli AAA oyunları döneminin düşüşte olabileceğine dair bakış açısını paylaştı. Şirketi Warhammer 40.000: Space Marine 2'yi geliştiren Karch, AAA başlıkları için 200 $, 300 $ ve hatta 400 milyon $ 'lık muazzam bütçelerin sadece gereksiz değil, aynı zamanda uygunsuz olduğuna olan inancını dile getirdi. Bu büyük bütçeleri sektörde görülen önemli iş kayıplarına bağladı ve bu tür finansal taahhütlerin işten çıkarmalara diğer faktörlerden daha fazla katkıda bulunduğunu düşündürdü.
"AAA" terimi oyun topluluğunda inceleme altına girmiştir. Başlangıçta, önemli bütçelere, yüksek kaliteli üretime ve minimum başarısızlık riskine sahip projeleri gösterdi. Bununla birlikte, şimdi genellikle kalite ve inovasyon üzerindeki kâr odaklanmasıyla ilişkilidir. Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, bu düşünceyi "aptal ve anlamsız" olarak adlandırarak tekrarladı. Başbakan, büyük yayıncıların büyük yatırımlara kaymasının endüstri için faydalı olmadığını savundu. Cecil, terimin anlamını ve alaka düzeyini nasıl kaybettiğinin bir örneği olarak Ubisoft'un "AAAA oyunu" olarak etiketlenen kafatası ve kemiklerine dikkat çekti.
Endüstri liderlerinden gelen bu içgörüler, oyun manzarasında potansiyel bir değişim olduğunu ve yüksek bütçeli AAA oyunlarının geleneksel modelinden daha sürdürülebilir ve yenilikçi yaklaşımlara doğru uzaklaştığını gösteriyor.