In una recente discussione sul futuro del settore dei giochi, Matthew Karch, capo di Sabre Interactive, ha condiviso la sua prospettiva che l'era dei giochi AAA ad alto budget potrebbe essere in declino. Karch, la cui azienda ha sviluppato Warhammer 40.000: Space Marine 2, ha espresso la sua convinzione che gli immensi budget di $ 200, $ 300 o persino $ 400 milioni per i titoli AAA non siano solo inutili ma anche inappropriati. Ha collegato questi grandi budget alle significative perdite di posti di lavoro osservate nel settore, suggerendo che tali impegni finanziari hanno contribuito più ai licenziamenti rispetto a qualsiasi altro fattore.
Il termine "AAA" è stato sottoposto a controllo all'interno della comunità di gioco. Inizialmente, indicava progetti con budget sostanziali, produzione di alta qualità e rischio minimo di fallimento. Tuttavia, ora è spesso associato all'attenzione al profitto rispetto alla qualità e all'innovazione. Charles Cecil, co-fondatore di Revolution Studios, ha fatto eco a questo sentimento, definendo il termine "sciocco e insignificante". Ha sostenuto che il passaggio ai grandi investimenti dei principali editori non è stato vantaggioso per l'industria. Cecil ha indicato il cranio e le ossa di Ubisoft, che è stato etichettato come un "gioco AAAA", come esempio di come il termine ha perso il suo significato e la sua pertinenza.
Queste intuizioni dei leader del settore suggeriscono un potenziale cambiamento nel panorama dei giochi, allontanandosi dal tradizionale modello di giochi AAA ad alto budget verso approcci più sostenibili e innovativi.