2025 গেম ডেভেলপারস কনফারেন্স (জিডিসি) রাজ্য অফ গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্ট গেম বিকাশের ফোকাসে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনকে হাইলাইট করে। একটি আকর্ষণীয় 80% বিকাশকারী পিসি গেম তৈরিতে অগ্রাধিকার দিচ্ছে, এটি আগের বছরের 66% থেকে 14% বৃদ্ধি। এই আধিপত্য, সম্পূর্ণ নতুন না হলেও (২০২০ সালে ৫ %% থেকে বাড়ছে), এটি লক্ষণীয়। প্রতিবেদনে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে ভালভের স্টিম ডেকের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা একটি অবদানকারী কারণ হতে পারে, যদিও এটি সরাসরি জরিপের বিকল্প ছিল না; যারা "অন্যান্য" নির্বাচন করছেন তাদের 44% বাষ্প ডেককে লক্ষ্য প্ল্যাটফর্ম হিসাবে নির্দিষ্ট করেছেন।
রোব্লক্স এবং মাইনক্রাফ্টের মতো ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রী (ইউজিসি) প্ল্যাটফর্মগুলির উত্থান এবং স্যুইচ 2 এর আশেপাশের প্রত্যাশা সত্ত্বেও, পিসি প্রভাবশালী প্ল্যাটফর্ম হিসাবে রয়ে গেছে। এই প্রবণতাটি যদি টেকসই হয় তবে নিঃসন্দেহে আরও বিস্তৃত পিসি গেম লাইব্রেরির দিকে পরিচালিত করবে। যাইহোক, স্যুইচ 2 এর প্রত্যাশিত পারফরম্যান্স এবং গ্রাফিকাল বর্ধনগুলি সম্ভাব্যভাবে এই ল্যান্ডস্কেপকে পরিবর্তন করতে পারে।
প্রতিবেদনটি লাইভ-সার্ভিস গেমগুলির বিস্তারকেও আবিষ্কার করে। এএএ বিকাশকারীদের তৃতীয় (33%) বর্তমানে লাইভ-সার্ভিস প্রকল্পগুলিতে জড়িত। সমস্ত উত্তরদাতাদের জুড়ে, 16% সক্রিয়ভাবে লাইভ-সার্ভিস শিরোনামগুলি বিকাশ করছে, অতিরিক্ত 13% আগ্রহ প্রকাশ করে। বিপরীতে, 41% কোনও আগ্রহ দেখায় না, প্লেয়ারের ব্যস্ততা হ্রাস, সৃজনশীল সীমাবদ্ধতা, শোষণমূলক অনুশীলন এবং বার্নআউটের মতো উদ্বেগের কথা উল্লেখ করে। জিডিসি কেবলমাত্র ছয় মাস পরে ইউবিসফ্টের এক্সডেফেন্টের সাম্প্রতিক বন্ধের দ্বারা অনুকরণীয় লাইভ-সার্ভিস গেমগুলির জন্য একটি বড় চ্যালেঞ্জ হিসাবে বর্তমান বাজারের ওভারস্যাট্রেশনকে জোর দেয়।
পরবর্তী পিসি গেমার নিবন্ধটি জিডিসির প্রতিবেদনে অ-পশ্চিমা বিকাশকারীদের আন্ডারপ্রেসেন্টেশন সম্পর্কে উদ্বেগ প্রকাশ করেছে। প্রায় 70% উত্তরদাতারা পশ্চিমা দেশগুলির (মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, যুক্তরাজ্য, কানাডা, অস্ট্রেলিয়া) থেকে চীন এবং জাপানের মতো উল্লেখযোগ্য গেমিং বাজার থেকে উল্লেখযোগ্য অনুপস্থিতি রয়েছে। এই ভৌগলিক পক্ষপাতটি সম্ভাব্যভাবে প্রতিবেদনের অনুসন্ধানগুলি স্কিউ করতে পারে এবং এর বিশ্বব্যাপী প্রয়োগযোগ্যতা সীমাবদ্ধ করতে পারে।