गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट के 2025 गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) स्टेट ने गेम डेवलपमेंट फोकस में एक महत्वपूर्ण बदलाव पर प्रकाश डाला। एक हड़ताली 80% डेवलपर्स पीसी गेम निर्माण को प्राथमिकता दे रहे हैं, पिछले वर्ष के 66% से 14% की वृद्धि। यह प्रभुत्व, जबकि पूरी तरह से नया नहीं है (2020 में 56% से बढ़ रहा है), उल्लेखनीय है। रिपोर्ट बताती है कि वाल्व के स्टीम डेक की बढ़ती लोकप्रियता एक योगदान कारक हो सकती है, भले ही यह एक प्रत्यक्ष सर्वेक्षण विकल्प नहीं था; "अन्य" का चयन करने वालों में से 44% ने एक लक्ष्य मंच के रूप में स्टीम डेक को निर्दिष्ट किया।
Roblox और Minecraft जैसे उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (UGC) प्लेटफार्मों के उदय के बावजूद, और स्विच 2 के आसपास की प्रत्याशा, पीसी प्रमुख मंच बना हुआ है। यह प्रवृत्ति, यदि निरंतर है, तो निस्संदेह एक और भी अधिक विस्तृत पीसी गेम लाइब्रेरी का नेतृत्व करेगा। हालांकि, स्विच 2 के प्रत्याशित प्रदर्शन और चित्रमय संवर्द्धन संभावित रूप से इस परिदृश्य को बदल सकते हैं।
रिपोर्ट में लाइव-सर्विस गेम्स के प्रसार में भी कमी आती है। एएए डेवलपर्स का एक तीसरा (33%) वर्तमान में लाइव-सेवा परियोजनाओं में शामिल है। सभी उत्तरदाताओं के बीच, 16% सक्रिय रूप से लाइव-सेवा खिताब विकसित कर रहे हैं, जिसमें अतिरिक्त 13% ब्याज व्यक्त किया गया है। इसके विपरीत, 41% कोई दिलचस्पी नहीं दिखाते हैं, जिसमें खिलाड़ी की सगाई, रचनात्मक सीमाओं, शोषक प्रथाओं और बर्नआउट में गिरावट जैसी चिंताओं का हवाला दिया गया है। जीडीसी केवल छह महीने के बाद यूबीसॉफ्ट के एक्सडीफिएंट के हालिया बंद होने से लाइव-सर्विस गेम्स के लिए एक बड़ी चुनौती के रूप में मौजूदा बाजार ओवरसैटेशन पर जोर देता है।
एक बाद का पीसी गेमर लेख जीडीसी रिपोर्ट में गैर-पश्चिमी डेवलपर्स के अंडरप्रिटेशन के बारे में चिंताओं को बढ़ाता है। लगभग 70% उत्तरदाताओं ने पश्चिमी देशों (यूएस, यूके, कनाडा, ऑस्ट्रेलिया) से चीन और जापान जैसे महत्वपूर्ण गेमिंग बाजारों से उल्लेखनीय अनुपस्थिति के साथ कहा। यह भौगोलिक पूर्वाग्रह संभावित रूप से रिपोर्ट के निष्कर्षों को तिरछा कर सकता है और इसकी वैश्विक प्रयोज्यता को सीमित कर सकता है।