Trang chủ Tin tức PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

by Hunter Feb 19,2025

Báo cáo của Hội nghị Nhà phát triển trò chơi 2025 (GDC) của báo cáo ngành công nghiệp trò chơi nêu bật một sự thay đổi đáng kể trong trọng tâm phát triển trò chơi. 80% các nhà phát triển nổi bật đang ưu tiên tạo trò chơi PC, tăng 14% so với 66% của năm trước. Sự thống trị này, trong khi không hoàn toàn mới (tăng từ 56% vào năm 2020), là đáng chú ý. Báo cáo cho thấy sự phổ biến ngày càng tăng của sàn hơi của Valve có thể là một yếu tố đóng góp, mặc dù đó không phải là một lựa chọn khảo sát trực tiếp; 44% trong số những người chọn "Khác" đã chỉ định sàn Steam làm nền tảng đích.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Mặc dù sự gia tăng của các nền tảng nội dung do người dùng tạo ra (UGC) như Roblox và Minecraft, và dự đoán xung quanh Switch 2, PC vẫn là nền tảng thống trị. Xu hướng này, nếu được duy trì, chắc chắn sẽ dẫn đến một thư viện trò chơi PC thậm chí còn mở rộng hơn. Tuy nhiên, hiệu suất và cải tiến đồ họa dự kiến ​​của Switch 2 có khả năng có khả năng thay đổi cảnh quan này.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Báo cáo cũng đi sâu vào sự phổ biến của các trò chơi dịch vụ trực tiếp. Một phần ba (33%) các nhà phát triển AAA hiện đang tham gia vào các dự án dịch vụ trực tiếp. Trên tất cả những người được hỏi, 16% đang tích cực phát triển các tiêu đề dịch vụ trực tiếp, với thêm 13% thể hiện sự quan tâm. Ngược lại, 41% cho thấy không có hứng thú, trích dẫn các mối quan tâm như sự tham gia của người chơi giảm dần, giới hạn sáng tạo, thực hành khai thác và kiệt sức. GDC nhấn mạnh sự quá bão hòa của thị trường hiện tại là một thách thức lớn đối với các trò chơi dịch vụ trực tiếp, được minh họa bằng việc đóng cửa gần đây XDEFIANT của Ubisoft chỉ sau sáu tháng.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Một bài báo PC Gamer tiếp theo làm dấy lên mối quan tâm về sự thể hiện của các nhà phát triển không thuộc phương Tây trong báo cáo GDC. Gần 70% số người được hỏi được ca ngợi từ các nước phương Tây (Mỹ, Anh, Canada, Úc), với sự vắng mặt đáng chú ý từ các thị trường chơi game quan trọng như Trung Quốc và Nhật Bản. Sự thiên vị địa lý này có khả năng làm lệch các phát hiện của báo cáo và hạn chế khả năng ứng dụng toàn cầu của nó.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC