Thuis Nieuws PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

by Hunter Feb 19,2025

De State of the Game Industry Report uit de 2025 Game Developers Conference (GDC) -status benadrukt een belangrijke verschuiving in de focus van de game -ontwikkeling. Een opvallende 80% van de ontwikkelaars geeft prioriteit aan het maken van PC -game, een stijging van 14% ten opzichte van de 66% van het voorgaande jaar. Deze dominantie, hoewel niet helemaal nieuw (toenemende van 56% in 2020), is opmerkelijk. Het rapport suggereert dat de stijgende populariteit van het stoomdek van Valve een bijdragende factor kan zijn, hoewel het geen directe enquêteoptie was; 44% van degenen die "andere" selecteerden, specificeerde het stoomdek als een doelplatform.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Ondanks de opkomst van door gebruikers gegenereerde inhoud (UGC) platforms zoals Roblox en Minecraft, en de anticipatie rond de Switch 2, blijft de pc het dominante platform. Deze trend zal, indien volgehouden, ongetwijfeld leiden tot een nog uitgebreidere pc -gamebibliotheek. De verwachte prestaties en grafische verbeteringen van de Switch 2 kunnen dit landschap echter mogelijk veranderen.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Het rapport duikt ook in de prevalentie van live-service games. Een derde (33%) van de AAA-ontwikkelaars is momenteel betrokken bij live-service-projecten. Op alle respondenten ontwikkelt 16% actief live-service titels, met een extra 13% die rente toont. Omgekeerd toont 41% geen interesse, onder vermelding van bezorgdheid zoals afnemende spelersbetrokkenheid, creatieve beperkingen, uitbuiting van uitbuiting en burn -out. GDC benadrukt de huidige oververzadiging van de markt als een grote uitdaging voor live-service games, geïllustreerd door de recente sluiting van Ubisoft's XDefiant na slechts zes maanden.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Een daaropvolgend PC Gamer-artikel roept bezorgdheid uit over de ondervertegenwoordiging van niet-westerse ontwikkelaars in het GDC-rapport. Bijna 70% van de respondenten kwam uit westerse landen (VS, VK, Canada, Australië), met opmerkelijke afwezigheid van belangrijke gamemarkten zoals China en Japan. Deze geografische vooringenomenheid kan mogelijk de bevindingen van het rapport scheef en de wereldwijde toepasbaarheid beperken.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC