सारांश
- एक हाई स्कूल के छात्र ने क्लासिक गेम डूम (1993) को सफलतापूर्वक एक पीडीएफ फाइल में पोर्ट किया है, जिसके परिणामस्वरूप एक खेलने योग्य, यद्यपि धीमा, अनुभव होता है।
- डूम के कॉम्पैक्ट आकार (2.39 एमबी) ने विभिन्न अपरंपरागत उपकरणों पर इसके निष्पादन को सक्षम किया है, जिसमें निंटेंडो अलार्मो और यहां तक कि बालंड्रो जैसे अन्य खेलों में भी शामिल हैं।
- असामान्य प्लेटफार्मों पर कयामत चलाने की निरंतर खोज इसकी स्थायी विरासत और उल्लेखनीय अनुकूलनशीलता को रेखांकित करती है।
एक हाई स्कूल के छात्र, GitHub उपयोगकर्ता Ading2210, ने एक पीडीएफ फाइल में प्रभावशाली गेम डूम (1993) को पोर्ट करने की उल्लेखनीय उपलब्धि हासिल की है। यह अप्रत्याशित प्लेटफार्मों की पहले से ही प्रभावशाली सूची में जोड़ता है, जिस पर कयामत खेला गया है।
आईडी सॉफ्टवेयर का कयामत पौराणिक है, जो पहले व्यक्ति शूटर (एफपीएस) शैली को गहराई से प्रभावित करता है। इसका प्रभाव इतना महत्वपूर्ण है कि यह अनिवार्य रूप से "एफपीएस" शब्द को गढ़ा, शैली में कई शुरुआती खेलों के साथ अक्सर "डूम क्लोन" लेबल किया जाता है। हाल ही में, एक प्रवृत्ति सामने आई है: प्रोग्रामर और गेमिंग उत्साही खुद को चुनौती देते हैं कि वे तेजी से असामान्य उपकरणों पर कयामत चलाएं - रेफ्रिजरेटर और अलार्म घड़ियों से कार स्टीरियो तक - खेल की आश्चर्यजनक अनुकूलनशीलता को दर्शाता है। यह नवीनतम उपलब्धि सीमाओं को और भी आगे बढ़ाती है।
एक हाई स्कूल के छात्र और GitHub उपयोगकर्ता ADING2210 ने सफलतापूर्वक कयामत को एक पीडीएफ में पोर्ट किया है। यह संभव था क्योंकि PDFS JavaScript का समर्थन करता है, 3D रेंडरिंग, HTTP अनुरोधों और मॉनिटर डिटेक्शन के लिए अनुमति देता है। हालांकि, पिक्सेल के रूप में पाठ बॉक्स का उपयोग करने की मानक विधि डूम के 320x200 रिज़ॉल्यूशन के लिए अव्यावहारिक है। इसलिए, Ading2210 चतुराई से प्रति स्क्रीन पंक्ति में एक टेक्स्ट बॉक्स को नियोजित किया, जिसके परिणामस्वरूप एक खेलने योग्य, यद्यपि धीमा, अनुभव होता है। जैसा कि एक वीडियो में दिखाया गया है, पीडीएफ संस्करण में 80ms प्रति-फ्रेम प्रतिक्रिया समय के साथ रंग, ध्वनि और पाठ का अभाव है।
हाई स्कूल के छात्र बंदरगाह डूम (1993) को एक पीडीएफ
डूम का अपेक्षाकृत छोटा आकार (2.39 मेगाबाइट) इसकी पोर्टेबिलिटी में एक महत्वपूर्ण कारक है। हाल ही में, एक अन्य प्रोग्रामर ने निनटेंडो अलार्मो पर सफलतापूर्वक कयामत चलाया, मेनू नेविगेशन के लिए आंदोलन और बटन के लिए अपने डायल का उपयोग किया। इसके अलावा, एक खिलाड़ी ने रचनात्मक रूप से गेम बालंड्रो के भीतर दौड़ने के लिए कयामत को पोर्ट किया, अपने कार्ड लेआउट का उपयोग किया, हालांकि प्रदर्शन सीमाएं स्पष्ट थीं, पीडीएफ संस्करण के समान।
ये परियोजनाएं केवल अपरंपरागत प्लेटफार्मों पर निर्दोष प्रदर्शन प्राप्त करने के बारे में नहीं हैं। वे खिलाड़ियों की असीम रचनात्मकता और कयामत की स्थायी अपील का प्रदर्शन करते हैं। यह तथ्य कि 30 साल बाद कयामत, इस तरह के आविष्कारशील प्रयोग का विषय बना हुआ है, इसकी स्थायी विरासत के लिए एक वसीयतनामा है। खिलाड़ियों को लगातार सीमाओं को आगे बढ़ाने के साथ, हम भविष्य में और भी असामान्य कयामत बंदरगाहों की उम्मीद कर सकते हैं।