Ringkasan
- Seorang pelajar sekolah menengah telah berjaya memindahkan Doom Game Classic (1993) ke fail PDF, menghasilkan pengalaman yang boleh dimainkan, walaupun perlahan,.
- Saiz padat Doom (2.39 MB) telah membolehkan pelaksanaannya pada pelbagai peranti tidak konvensional, termasuk Nintendo Alarmo dan bahkan dalam permainan lain seperti Balandro.
- Penjelajahan berterusan Doom Running pada platform yang luar biasa menggariskan warisannya yang kekal dan kebolehsuaian yang luar biasa.
Seorang pelajar sekolah menengah, Github pengguna Ading2210, telah mencapai prestasi yang luar biasa untuk memindahkan Doom Permainan yang berpengaruh (1993) ke fail PDF. Ini menambah kepada senarai platform yang tidak dijangka yang telah mengagumkan di mana Doom telah dimainkan.
Doom Software ID adalah legenda, memberi kesan mendalam kepada genre penembak orang pertama (FPS). Pengaruhnya sangat penting ia pada dasarnya mencipta istilah "FPS," dengan banyak permainan awal dalam genre yang sering dilabelkan sebagai "klon Doom." Baru -baru ini, trend telah muncul: Pengaturcara dan peminat permainan mencabar diri mereka untuk menjalankan Doom pada peranti yang semakin luar biasa -dari peti sejuk dan jam penggera ke stereos kereta -memperingati kesesuaian permainan yang mengejutkan. Pencapaian terbaru ini mendorong sempadan lebih jauh lagi.
Seorang pelajar sekolah menengah dan pengguna GitHub Ading2210 telah berjaya memasuki Doom ke PDF. Ini mungkin kerana PDFS menyokong JavaScript, yang membolehkan rendering 3D, permintaan HTTP, dan pengesanan memantau. Walau bagaimanapun, kaedah standard menggunakan kotak teks sebagai piksel adalah tidak praktikal untuk resolusi 320x200 Doom. Oleh itu, Ading2210 bijak menggunakan satu kotak teks setiap baris skrin, menghasilkan pengalaman yang boleh dimainkan, walaupun perlahan,. Seperti yang ditunjukkan dalam video, versi PDF tidak mempunyai warna, bunyi, dan teks, dengan masa tindak balas 80ms per-frame.
Pelabuhan Pelajar Pelajar Sekolah Menengah (1993) ke PDF
Saiz yang agak kecil Doom (2.39 megabait) adalah faktor utama dalam kebolehgunaannya. Baru -baru ini, seorang lagi pengaturcara berjaya menjalankan Doom pada Nintendo Alarmo, menggunakan dailnya untuk pergerakan dan butang untuk navigasi menu. Selain itu, pemain kreatif yang dipindahkan ke dalam permainan Balandro, menggunakan susun atur kadnya, walaupun batasan prestasi jelas, sama dengan versi PDF.
Projek -projek ini bukan semata -mata untuk mencapai prestasi sempurna pada platform yang tidak konvensional. Mereka mempamerkan kreativiti pemain yang tidak terbatas dan daya tarikan yang berterusan. Hakikat bahawa Doom, lebih dari 30 tahun kemudian, tetap menjadi subjek percubaan inventif sedemikian adalah bukti warisan yang berkekalan. Dengan pemain yang terus menolak sempadan, kita boleh mengharapkan lebih banyak pelabuhan azab yang lebih luar biasa pada masa akan datang.