Ev Haberler Doom PDF Port: Retro Gaming Digital

Doom PDF Port: Retro Gaming Digital

by Claire Mar 13,2025

Doom PDF Port: Retro Gaming Digital

Özet

  • Bir lise öğrencisi, klasik Game Doom'u (1993) bir PDF dosyasına başarıyla taşıyarak, yavaş da olsa oynanabilir bir deneyimle sonuçlandı.
  • Doom'un kompakt boyutu (2.39 MB), Nintendo Alarmo da dahil olmak üzere çeşitli alışılmadık cihazlarda ve hatta Balandro gibi diğer oyunlarda yürütülmesini sağladı.
  • Olağandışı platformlarda kıyamet koşmanın sürekli araştırılması, kalıcı mirasını ve dikkate değer uyarlanabilirliğinin altını çiziyor.

Bir lise öğrencisi olan Github kullanıcısı Ading220, etkili Game Doom'u (1993) bir PDF dosyasına taşımanın dikkate değer bir başarısına ulaştı. Bu, Doom'un oynandığı beklenmedik platformların zaten etkileyici bir listesine katkıda bulunur.

ID Software's Doom efsanevi, birinci şahıs nişancı (FPS) türünü derinden etkiliyor. Etkisi o kadar önemli ki, esasen "FPS" terimini icat etti, bu türdeki birçok erken oyun genellikle "Doom klonları" olarak etiketlendi. Son zamanlarda, bir trend ortaya çıktı: Programcılar ve oyun meraklıları, oyunun şaşırtıcı uyarlanabilirliğini düşünmek için, buzdolaplarından ve çalar saatlerden araba stereolarına kadar giderek daha sıra dışı cihazlarda kıyameti çalıştırmaya meydan okuyorlar. Bu son başarı sınırları daha da ileri götürüyor.

Bir lise öğrencisi ve GitHub kullanıcısı Ading220, Doom'u bir PDF'ye başarıyla taşımıştır. Bu mümkün oldu çünkü PDF'ler JavaScript'i destekleyerek 3D oluşturma, HTTP istekleri ve monitör algılamaya izin veriyor. Bununla birlikte, metin kutularını piksel olarak kullanmanın standart yöntemi Doom'un 320x200 çözünürlüğü için pratik değildir. Bu nedenle, Ading2210 akıllıca ekran satır başına bir metin kutusu kullandı, bu da oynanabilir, yavaş da olsa deneyime neden oldu. Bir videoda gösterildiği gibi, PDF sürümü, çerçeve başına 80 ms yanıt süresiyle renk, ses ve metin yoktur.

Lise Öğrenci Limanı Doom (1993) PDF'ye

Doom'un nispeten küçük boyutu (2.39 megabayt), taşınabilirliğinde anahtar bir faktördür. Son zamanlarda, başka bir programcı Nintendo Alarmo'da Doom'u başarıyla çalıştırdı, kadranlarını hareket ve menü navigasyonu için düğmeler kullandı. Ayrıca, bir oyuncu, PDF sürümüne benzer şekilde performans sınırlamaları belirgin olmasına rağmen, kart düzenini kullanarak Balandro oyununun içinde çalışması için yaratıcı bir şekilde Doom'u taşıydı.

Bu projeler yalnızca geleneksel olmayan platformlarda kusursuz bir performans elde etmekle ilgili değildir. Oyuncuların sınırsız yaratıcılığını ve Doom'un kalıcı çekiciliğini sergiliyorlar. Doom, 30 yıl sonra, bu tür yaratıcı deneylerin konusu olmaya devam etmesi, kalıcı mirasının bir kanıtıdır. Oyuncular sürekli sınırları zorlarken, gelecekte daha sıra dışı kıyamet limanları bekleyebiliriz.