Bahay Balita DOOM PDF Port: Ang Retro Gaming Goes Digital

DOOM PDF Port: Ang Retro Gaming Goes Digital

by Claire Mar 13,2025

DOOM PDF Port: Ang Retro Gaming Goes Digital

Buod

  • Ang isang mag -aaral sa high school ay matagumpay na na -port ang Classic Game Doom (1993) sa isang PDF file, na nagreresulta sa isang mapaglarong, kahit na mabagal, karanasan.
  • Ang laki ng compact ng Doom (2.39 MB) ay nagpapagana sa pagpapatupad nito sa iba't ibang mga hindi sinasadyang aparato, kabilang ang Nintendo Alarmo at kahit na sa loob ng iba pang mga laro tulad ng Balandro.
  • Ang patuloy na paggalugad ng pagpapatakbo ng tadhana sa hindi pangkaraniwang mga platform ay binibigyang diin ang walang hanggang pamana at kapansin -pansin na kakayahang umangkop.

Ang isang mag -aaral sa high school, ang gumagamit ng GitHub na Ading2210, ay nakamit ang kamangha -manghang pag -asa ng pag -port ng maimpluwensyang laro Doom (1993) sa isang file na PDF. Nagdaragdag ito sa nakamamanghang listahan ng mga hindi inaasahang platform kung saan nilalaro ang Doom.

Ang DOOM ng ID Software ay maalamat, malalim na nakakaapekto sa genre ng first-person shooter (FPS). Ang impluwensya nito ay napakahalaga nito na mahalagang pinagsama ang salitang "FPS," na may maraming mga maagang laro sa genre na madalas na may label na "mga clon ng tadhana." Kamakailan lamang, lumitaw ang isang kalakaran: ang mga programmer at mga mahilig sa paglalaro ay hamon ang kanilang sarili na magpatakbo ng tadhana sa lalong hindi pangkaraniwang mga aparato - mula sa mga refrigerator at alarm clocks hanggang sa mga stereos ng kotse - na nagpapahiwatig ng nakakagulat na kakayahang umangkop. Ang pinakabagong tagumpay na ito ay nagtutulak sa mga hangganan nang higit pa.

Ang isang mag -aaral sa high school at gumagamit ng Github na ADING2210 ay matagumpay na na -port ang DOOM sa isang PDF. Posible ito dahil suportado ng PDFS ang JavaScript, na nagpapahintulot sa pag -render ng 3D, mga kahilingan sa HTTP, at pagsubaybay sa pagtuklas. Gayunpaman, ang karaniwang pamamaraan ng paggamit ng mga kahon ng teksto bilang mga pixel ay hindi praktikal para sa resolusyon ng 320x200 ng Doom. Samakatuwid, ang Ading2210 ay matalino na nagtatrabaho sa isang kahon ng teksto bawat hilera ng screen, na nagreresulta sa isang mapaglarong, kahit na mabagal, karanasan. Tulad ng ipinapakita sa isang video, ang bersyon ng PDF ay walang kulay, tunog, at teksto, na may isang 80ms per-frame na oras ng pagtugon.

High School Student Ports Doom (1993) sa isang PDF

Ang medyo maliit na sukat ng Doom (2.39 megabytes) ay isang pangunahing kadahilanan sa kakayahang magamit nito. Kamakailan lamang, ang isa pang programmer ay matagumpay na nagpatakbo ng Doom sa Nintendo Alarmo, gamit ang mga dials nito para sa paggalaw at mga pindutan para sa nabigasyon sa menu. Bukod dito, ang isang manlalaro ay malikhaing ported tadhana upang tumakbo sa loob ng laro Balandro, na ginagamit ang layout ng card nito, kahit na ang mga limitasyon sa pagganap ay maliwanag, na katulad ng bersyon ng PDF.

Ang mga proyektong ito ay hindi lamang tungkol sa pagkamit ng walang kamali -mali na pagganap sa hindi kinaugalian na mga platform. Ipinakita nila ang walang hanggan na pagkamalikhain ng mga manlalaro at ang walang hanggang pag -apela ng kapahamakan. Ang katotohanan na ang Doom, higit sa 30 taon na ang lumipas, ay nananatiling paksa ng naturang pag -eksperimento sa pag -iimbak ay isang testamento sa pangmatagalang pamana nito. Sa mga manlalaro na patuloy na nagtutulak ng mga hangganan, maaari nating asahan ang higit pang hindi pangkaraniwang mga port ng tadhana sa hinaharap.