Streszczenie
- Uczeń szkoły średniej z powodzeniem przeniósł klasyczną grę Doom (1993) do pliku PDF, co spowodowało grywalne, choć powolne doświadczenie.
- Kompaktowy rozmiar Dooma (2,39 MB) umożliwił jego wykonanie na różnych niekonwencjonalnych urządzeniach, w tym w Nintendo Alarmo, a nawet w innych grach, takich jak Balandro.
- Dalsze eksplorację biegu na nietypowe platformy podkreśla jego trwałą dziedzictwo i niezwykłą zdolność adaptacyjną.
Uczeń szkoły średniej, Ading2210, użytkownik GitHub, osiągnął niezwykły wyczyn przeniesienia wpływowej gier (1993) do pliku PDF. Zwiększa to imponującą listę nieoczekiwanych platform, na których grał zagłada.
Zagłada ID Software jest legendarna, głęboko wpływając na gatunek strzelanki pierwszej osoby (FPS). Jego wpływ jest tak znaczący, że zasadniczo wymyślił termin „FPS”, a wiele wczesnych gier w gatunku często nazywało „klony doom”. Niedawno pojawił się trend: programiści i entuzjaści gier rzucają sobie wyzwanie, aby poprowadzić zagładę na coraz bardziej nietypowych urządzeniach - od lodówek i budzik po stereo samochodowe - opracowując zaskakującą dostosowalność gry. To ostatnie osiągnięcie jeszcze bardziej przekracza granice.
Uczeń szkoły średniej i użytkownik GITHUB Ading2210 z powodzeniem przeniósł zagładę do pliku PDF. Było to możliwe, ponieważ PDFS obsługuje JavaScript, umożliwiając renderowanie 3D, żądania HTTP i wykrywanie monitora. Jednak standardowa metoda stosowania pola tekstowego jako pikseli jest niepraktyczna w przypadku rozdzielczości 320x200 Dooma. Dlatego Ading2210 sprytnie wykorzystał jedno pole tekstowe na rząd ekranu, co skutkuje grywalnym, choć powolnym doświadczeniem. Jak pokazano w filmie, wersja PDF nie ma koloru, dźwięku i tekstu, z czasem odpowiedzi na ramkę 80 ms.
High School Student Ports Doom (1993) do pliku PDF
Stosunkowo niewielki rozmiar Dooma (2,39 megabajtów) jest kluczowym czynnikiem jego przenośności. Niedawno inny programista z powodzeniem uruchomił zagładę na Nintendo Alarmo, używając swoich pokrętła do ruchu i przycisków do nawigacji menu. Ponadto gracz twórczo przeniósł zagładę, aby biegać w grze Balandro, wykorzystując swój układ kart, chociaż ograniczenia wydajności były widoczne, podobne do wersji PDF.
Projekty te nie są wyłącznie związane z osiągnięciem bezbłędnych wydajności na niekonwencjonalnych platformach. Prezentują nieograniczoną kreatywność graczy i trwały urok zagłady. Fakt, że Doom, ponad 30 lat później, pozostaje przedmiotem takich pomysłowych eksperymentów, jest świadectwem jego trwałego dziedzictwa. Ponieważ gracze nieustannie przekraczają granice, możemy spodziewać się jeszcze bardziej niezwykłych portów zagłady w przyszłości.