Trang chủ Tin tức Cổng PDF của Doom: Gaming Retro Go Digital

Cổng PDF của Doom: Gaming Retro Go Digital

by Claire Mar 13,2025

Cổng PDF của Doom: Gaming Retro Go Digital

Bản tóm tắt

  • Một học sinh trung học đã chuyển thành công trò chơi cổ điển Doom (1993) đến một tập tin PDF, dẫn đến một trải nghiệm có thể chơi, mặc dù chậm, chậm chạp.
  • Kích thước nhỏ gọn của Doom (2,39 MB) đã cho phép thực hiện trên các thiết bị độc đáo khác nhau, bao gồm Nintendo Ared và thậm chí trong các trò chơi khác như Balandro.
  • Việc tiếp tục khám phá việc chạy Doom trên các nền tảng bất thường nhấn mạnh di sản lâu dài và khả năng thích ứng đáng chú ý của nó.

Một học sinh trung học, người dùng GitHub Ading2210, đã đạt được kỳ tích đáng chú ý là chuyển trò chơi có ảnh hưởng Doom (1993) sang tệp PDF. Điều này thêm vào danh sách đã ấn tượng của các nền tảng bất ngờ mà Doom đã được phát.

DOOM của ID phần mềm là huyền thoại, ảnh hưởng sâu sắc đến thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS). Ảnh hưởng của nó rất có ý nghĩa, về cơ bản, nó đã đặt ra thuật ngữ "FPS", với nhiều trò chơi ban đầu trong thể loại này thường được dán nhãn "DOOM DIPONES". Gần đây, một xu hướng đã xuất hiện: các lập trình viên và những người đam mê chơi game thử thách bản thân để thực hiện Doom trên các thiết bị ngày càng khác thường từ tủ lạnh và đồng hồ báo thức đến các bộ lập thể xe hơi, tạo ra khả năng thích ứng đáng ngạc nhiên của trò chơi. Thành tích mới nhất này đẩy các ranh giới hơn nữa.

Một học sinh trung học và người dùng GitHub ADING2210 đã chuyển thành công Doom sang PDF. Điều này là có thể vì PDFS hỗ trợ JavaScript, cho phép kết xuất 3D, yêu cầu HTTP và phát hiện theo dõi. Tuy nhiên, phương pháp tiêu chuẩn sử dụng các hộp văn bản làm pixel là không thực tế đối với độ phân giải 320x200 của DOOM. Do đó, ADING2210 được sử dụng khéo léo một hộp văn bản trên mỗi hàng màn hình, dẫn đến trải nghiệm có thể chơi, mặc dù chậm, chậm. Như được hiển thị trong một video, phiên bản PDF thiếu màu, âm thanh và văn bản, với thời gian phản hồi mỗi khung 80ms.

Cổng học sinh trung học Doom (1993) đến PDF

Kích thước tương đối nhỏ của Doom (2,39 megabyte) là một yếu tố chính trong tính di động của nó. Gần đây, một lập trình viên khác đã chạy thành công DOOM trên Nintendo Ared, sử dụng mặt số của nó cho chuyển động và các nút để điều hướng menu. Hơn nữa, một người chơi đã chuyển giao một cách sáng tạo để chạy trong trò chơi Balandro, sử dụng bố cục thẻ của nó, mặc dù các hạn chế về hiệu suất là rõ ràng, tương tự như phiên bản PDF.

Các dự án này không chỉ để đạt được hiệu suất hoàn hảo trên các nền tảng độc đáo. Họ thể hiện sự sáng tạo vô biên của người chơi và sự hấp dẫn lâu dài của sự diệt vong. Việc DOOM, hơn 30 năm sau, vẫn là một chủ đề của thử nghiệm sáng tạo như vậy là một minh chứng cho di sản lâu dài của nó. Với người chơi liên tục đẩy ranh giới, chúng ta có thể mong đợi các cổng Doom khác thường hơn trong tương lai.