บ้าน ข่าว พอร์ต DOOM PDF: เกมย้อนยุคไปดิจิตอล

พอร์ต DOOM PDF: เกมย้อนยุคไปดิจิตอล

by Claire Mar 13,2025

พอร์ต DOOM PDF: เกมย้อนยุคไปดิจิตอล

สรุป

  • นักเรียนมัธยมปลายประสบความสำเร็จในการพอร์ตเกมคลาสสิก Doom (1993) ไปยังไฟล์ PDF ทำให้เกิดประสบการณ์ที่เล่นได้ช้า
  • ขนาดกะทัดรัดของ Doom (2.39 MB) ได้เปิดใช้งานการดำเนินการบนอุปกรณ์ที่ไม่เป็นทางการต่าง ๆ รวมถึง Nintendo Alarmo และแม้แต่ในเกมอื่น ๆ เช่น Balandro
  • การสำรวจอย่างต่อเนื่องของการดำเนินการ DOOM บนแพลตฟอร์มที่ผิดปกติตอกย้ำมรดกที่ยั่งยืนและการปรับตัวที่น่าทึ่ง

นักเรียนมัธยมปลายผู้ใช้ GitHub Ading2210 ได้บรรลุความสำเร็จที่น่าทึ่งในการพอร์ตเกมที่มีอิทธิพล Doom (1993) ไปยังไฟล์ PDF สิ่งนี้จะเพิ่มรายการแพลตฟอร์มที่ไม่คาดคิดที่น่าประทับใจซึ่งมีการเล่น DOOM

DOOM ของ ID Software เป็นตำนานที่ส่งผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อประเภทนักกีฬาคนแรก (FPS) อิทธิพลของมันมีความสำคัญมากมันประกาศเกียรติคุณคำว่า "FPS" กับเกมแรก ๆ ในประเภทมักจะระบุว่า "Doom Clones" เมื่อเร็ว ๆ นี้มีแนวโน้มเกิดขึ้น: โปรแกรมเมอร์และผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมท้าทายตัวเองให้ดำเนินการ Doom บนอุปกรณ์ที่ผิดปกติมากขึ้น - จากตู้เย็นและนาฬิกาปลุกไปจนถึงสเตอริโอรถยนต์ ความสำเร็จล่าสุดนี้ผลักดันขอบเขตให้ดียิ่งขึ้น

นักเรียนมัธยมปลายและผู้ใช้ GitHub ADING2210 ได้รับการพอร์ต DOOM ไปยัง PDF เรียบร้อยแล้ว สิ่งนี้เป็นไปได้เนื่องจาก PDF สนับสนุน JavaScript ซึ่งอนุญาตให้มีการเรนเดอร์ 3 มิติคำขอ HTTP และการตรวจสอบการตรวจสอบ อย่างไรก็ตามวิธีมาตรฐานในการใช้กล่องข้อความเป็นพิกเซลนั้นไม่สามารถทำได้สำหรับความละเอียด 320x200 ของ Doom ดังนั้น ADING2210 ใช้กล่องข้อความหนึ่งกล่องต่อแถวหน้าจออย่างชาญฉลาดส่งผลให้สามารถเล่นได้ช้าประสบการณ์ ดังที่แสดงในวิดีโอเวอร์ชัน PDF ขาดสีเสียงและข้อความพร้อมเวลาตอบสนอง 80ms ต่อเฟรม

พอร์ตนักเรียนมัธยมปลาย Doom (1993) ไปยัง PDF

ขนาดค่อนข้างเล็กของ Doom (2.39 เมกะไบต์) เป็นปัจจัยสำคัญในการพกพา เมื่อเร็ว ๆ นี้โปรแกรมเมอร์คนอื่นประสบความสำเร็จในการดำเนินการ Doom บน Nintendo Alarmo โดยใช้ปุ่มหมุนสำหรับการเคลื่อนไหวและปุ่มสำหรับการนำทางเมนู ยิ่งไปกว่านั้นผู้เล่นที่ได้รับการจัดทำ Doom อย่างสร้างสรรค์เพื่อทำงานภายในเกม Balandro โดยใช้เค้าโครงการ์ดแม้ว่าข้อ จำกัด ด้านประสิทธิภาพจะเห็นได้ชัดคล้ายกับรุ่น PDF

โครงการเหล่านี้ไม่ได้เกี่ยวกับการบรรลุประสิทธิภาพที่ไร้ที่ติบนแพลตฟอร์มที่ไม่เป็นทางการเท่านั้น พวกเขาแสดงความคิดสร้างสรรค์ที่ไร้ขอบเขตของผู้เล่นและการอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของ DOOM ความจริงที่ว่า DOOM กว่า 30 ปีต่อมายังคงเป็นเรื่องของการทดลองที่สร้างสรรค์เช่นนี้เป็นข้อพิสูจน์ถึงมรดกที่ยั่งยืน ด้วยผู้เล่นที่ผลักดันขอบเขตอย่างต่อเนื่องเราสามารถคาดหวังพอร์ต Doom ที่ผิดปกติได้มากขึ้นในอนาคต