Samenvatting
- Een middelbare scholier heeft het klassieke Game Doom (1993) met succes overgedragen aan een PDF -bestand, wat resulteert in een speelbare, zij het langzame ervaring.
- De compacte grootte van Doom (2,39 MB) heeft zijn uitvoering op verschillende onconventionele apparaten mogelijk gemaakt, waaronder het Nintendo Alarmo en zelfs binnen andere games zoals Balandro.
- De voortdurende verkenning van lopende ondergang op ongebruikelijke platforms onderstreept zijn blijvende erfenis en opmerkelijke aanpassingsvermogen.
Een middelbare scholier, GitHub User Ading2210, heeft de opmerkelijke prestatie bereikt om de invloedrijke game doom (1993) naar een PDF -bestand te porten. Dit draagt bij aan de reeds indrukwekkende lijst van onverwachte platforms waarop Doom is gespeeld.
De ondergang van ID Software is legendarisch en beïnvloedt diepgaand het First-Person Shooter (FPS) -genre. De invloed ervan is zo belangrijk dat het in wezen de term 'FPS' bedacht, met veel vroege games in het genre vaak aangeduid als 'Doom Clones'. Onlangs is er een trend naar voren gekomen: programmeurs en gamingliefhebbers dagen zichzelf uit om DOOM op steeds ongebruikelijkere apparaten - van koelkasten en wekkers tot autostereos - het verrassende aanpassingsvermogen van de game te laten zien. Deze nieuwste prestatie verlegt de grenzen nog verder.
Een middelbare scholierstudent en GitHub -gebruiker ADing2210 heeft met succes DOOM overgedragen aan een PDF. Dit was mogelijk omdat PDF's JavaScript ondersteunen, waardoor 3D -rendering, HTTP -aanvragen en monitordetectie mogelijk zijn. De standaardmethode voor het gebruik van tekstvakken als pixels is echter onpraktisch voor de 320x200 -resolutie van Doom. Daarom gebruikte ADing2210 slim één tekstvak per scherm rij, wat resulteerde in een speelbare, zij het langzame, ervaring. Zoals getoond in een video, mist de PDF-versie kleur, geluid en tekst, met een responstijd van 80ms per frame.
High School Student Ports Doom (1993) naar een PDF
Doom's relatief kleine formaat (2,39 megabytes) is een sleutelfactor in de draagbaarheid ervan. Onlangs liep een andere programmeur met succes Doom op de Nintendo Alarmo, met behulp van de wijzerplaten voor beweging en knoppen voor menu -navigatie. Bovendien heeft een speler creatief gedoost om binnen de game Balandro te lopen, met behulp van de kaartlay -out, hoewel prestatiebeperkingen duidelijk waren, vergelijkbaar met de PDF -versie.
Deze projecten zijn niet alleen over het bereiken van vlekkeloze prestaties op onconventionele platforms. Ze presenteren de grenzeloze creativiteit van spelers en de blijvende aantrekkingskracht van Doom. Het feit dat Doom, meer dan 30 jaar later, een onderwerp van dergelijke inventieve experimenten blijft, is een bewijs van de blijvende erfenis ervan. Met spelers die voortdurend grenzen verleggen, kunnen we in de toekomst nog meer ongebruikelijke Doom -poorten verwachten.