मुझे पिक्सेल जनजाति के दो प्रतिभाशाली डेवलपर्स के साथ एक ईमेल साक्षात्कार आयोजित करने का आनंद मिला, जो कि उच्च प्रत्याशित काकाओ गेम्स टाइटल, *देवी ऑर्डर *के पीछे रचनात्मक दिमाग है। कला निर्देशक और टेरॉन इलसुन के लिए एक बहुत बड़ा धन्यवाद। जे, कंटेंट डायरेक्टर, इस पिक्सेल आरपीजी की विकास प्रक्रिया में अपनी अंतर्दृष्टि साझा करने के लिए!
पिक्सेल जनजाति के साथ क्यू एंड ए
Droid गेमर्स: प्रत्येक चरित्र के लिए पिक्सेल स्प्राइट्स बनाते समय आप किन प्रेरणाओं का उपयोग करते हैं?
पिक्सेल जनजाति से इलसुन: "अरे वहाँ! मैं पिक्सेल जनजाति में कला निर्देशक, और मैं देवी ऑर्डर के लिए ग्राफिक्स की देखरेख करता हूं। यह मोबाइल एक्शन आरपीजी, जिसे प्रशंसित क्रूसेडर्स क्वेस्ट के पीछे टीम द्वारा विकसित किया गया है, सभी उच्च-गुणवत्ता वाले पिक्सेल कला के बारे में है, जो कहानी पर ध्यान केंद्रित करने के साथ कंसोल गेमिंग के बारे में है।
हमारे चरित्र डिजाइनों के लिए प्रेरणा खेलों और कहानियों के एक विशाल जलाशय से आती है जो हमने वर्षों से अनुभव की है। पिक्सेल आर्ट में विशिष्ट संदर्भों के बजाय एक बारीक प्रभाव से ड्राइंग, रूप और आंदोलन को व्यक्त करने के लिए छोटी इकाइयों की व्यवस्था करना शामिल है। यह प्रेरणा की एक झील की तरह है जहां आप जब भी जरूरत हो, कुछ उपयोगी में डुबकी लगा सकते हैं। मैं अपने दैनिक जीवन में विभिन्न स्रोतों से प्रेरणा को अवशोषित करके अपनी रचनात्मकता को प्रवाहित करता हूं।
हमारी उत्पादन प्रक्रिया टीम के साथियों के बीच तालमेल पर पनपती है। प्रारंभ में, मैंने अकेले काम किया, लिस्बेथ, वायलेट, और जनवरी जैसे पात्रों के लिए पिक्सेल आर्ट का निर्माण किया। जैसा कि मेरे सहयोगियों ने इन पात्रों के लिए मेरे जुनून को साझा किया, हम विस्तृत चर्चाओं में लगे, उन्हें जीवन में लाया। इन वार्तालापों ने इन तीन पात्रों के आसपास देवी ऑर्डर की कला शैली को आकार देते हुए विचारों और ऊर्जा का खजाना उखाड़ फेंका। जैसे -जैसे विकास आगे बढ़ा, मैंने परिदृश्य लेखकों और लड़ाकू डिजाइनरों के साथ सहयोग किया, लेकिन सहयोगियों के साथ चर्चा महत्वपूर्ण रही। देवी ऑर्डर के पात्रों के जटिल डिजाइन इस सहयोगी प्रयास का एक परिणाम हैं।
उदाहरण के लिए, जब एक परिदृश्य लेखक या कॉम्बैट डिजाइनर एक चरित्र के लिए एक पेचीदा अवधारणा साझा करते हैं, तो मेरी अवधारणा कला टीम और मैं उस दृष्टि को पिक्सेल कला के माध्यम से जीवन में लाता हूं। कोई सुझाव दे सकता है, 'क्या होगा अगर एक महान महिला है जो परिष्कृत दिखाई देती है, लेकिन लड़ाई में भयंकर हो जाती है, दोहरी ब्लेड को बढ़ाती है और हवा के माध्यम से बढ़ती है?' फिर, एक अन्य टीम के सदस्य ने विवरण को एक साथ परिष्कृत करते हुए स्केचिंग शुरू कर दिया। यह एक मजेदार और सुखद प्रक्रिया है। ”
Droid Gamers: आप एक काल्पनिक RPG बनाते समय दुनिया-निर्माण की प्रक्रिया कैसे शुरू करते हैं?
** पिक्सेल जनजाति के टेरेन जे: ** "अरे वहाँ! मैं टेरॉन हूं। जे।,*पिक्सेल जनजाति में सामग्री निदेशक*,*देवी ऑर्डर*पर काम कर रहे हैं। पिछले प्रश्न पर बिल्डिंग,*देवी ऑर्डर*में सब कुछ हमारे पिक्सेल कला पात्रों के साथ शुरू होता है।प्रारंभिक पात्र, लिस्बेथ, वायलेट और यान, इमर्सिव गेमप्ले के लिए मंच सेट करते हैं। हमारी विश्व-निर्माण प्रक्रिया इन पात्रों की बारीकी से जांच करके शुरू होती है। यह अमूर्त लग सकता है, लेकिन वर्ण अक्सर पहचान, उद्देश्य और मिशन की स्पष्ट भावना के साथ हमारे पास आते हैं।
मैंने अपने आप को इन पात्रों को बाहर करने के लिए समर्पित किया है, उन कहानियों को सुनकर जो वे लाते हैं और उन्हें जीवन में लाते हैं। जैसा कि मैंने उन पर काम किया, मैंने उनकी जीवंत जीवन शक्ति को देखा और देखा कि उनकी सम्मोहक आत्मकथाएँ सामने आई हैं - प्रतिकूलता के बीच विकास की यात्रा, नायकों ने अपने राज्य को बचाने के लिए आगे बढ़ते हुए।
परिदृश्य को क्राफ्ट करते समय पात्रों से निकलने वाली ताकत और ऊर्जा से उपजी खेल में मैनुअल नियंत्रण पर जोर। परिदृश्य को लिखना एक कार्य की तरह कम महसूस किया गया और एक असली, सुखद यात्रा की तरह, खेल विकास के शुरुआती चरणों में एक दुर्लभ अनुभव। "
Droid गेमर्स: एक चरित्र के लिए कुछ लड़ाकू शैलियों और लड़ाई एनिमेशन को डिजाइन करने में क्या जाता है?
** पिक्सेल जनजाति के टेरेन जे: ** "मुझे*देवी ऑर्डर*के युद्ध प्रणाली को तीन मुख्य भागों में तोड़ने दें।*गॉडेस ऑर्डर*में, कॉम्बैट में तीन पात्रों को शामिल किया गया है, जो कि युद्ध के लिए दो या अधिक शूरवीरों के बीच तालमेल को सक्रिय करने के लिए लिंक कौशल का उपयोग करते हैं।हमारे लड़ाकू डिजाइन और संतुलन का उद्देश्य युद्ध के उत्साह को बढ़ाना है, जिसमें व्यापक विचार -मंथन और चर्चा शामिल है। पहला कदम प्रत्येक चरित्र के लिए रणनीतिक रूप से युद्ध गठन की संरचना के लिए अद्वितीय पदों और भूमिकाओं को डिजाइन कर रहा है। हम चर्चा करते हैं कि क्या प्रत्येक चरित्र एक शक्तिशाली हमले के लिए चार्ज करेगा, समय को छोटा करने के लिए अपनी सीमा को चौड़ा करेगा, या मंच स्पष्ट में सहायता करने के लिए उपचार कौशल के साथ एक बहुमुखी चरित्र के रूप में काम करेगा। जुड़े कौशल के समय से काफी अधिक लाभप्रद लड़ाई हो सकती है।
हम समीक्षा करते हैं कि क्या वर्ण इस तंत्र का पालन करते हैं। यदि कोई चरित्र उपयोगिता के संदर्भ में एक अद्वितीय लाभ देने में विफल रहता है या यदि नियंत्रण बोझिल है, तो हम युद्ध की गतिशीलता के लिए बोल्ड समायोजन करते हैं। "
पिक्सेल जनजाति के इलसुन: "अगला, हम इन विशेषताओं का प्रतिनिधित्व करने के लिए कला तत्वों को बढ़ाने पर ध्यान केंद्रित करते हैं। हम विचार करते हैं कि एक हथियार को किस हथियार को मिटा देना चाहिए, क्या उपस्थिति उपयुक्त होगी, और क्या आंदोलनों को उनकी अवधारणा या व्यक्तित्व पर जोर देना चाहिए।
जीवन में युद्ध की अनुभूति लाने के लिए एक नेत्रहीन सुखद और प्रभावशाली शैली बनाना महत्वपूर्ण है। यद्यपि देवी ऑर्डर को 2 डी पिक्सेल आर्ट में तैयार किया गया है, लेकिन लड़ाई को तीन-आयामी आंदोलनों के साथ डिज़ाइन किया गया है, जो हमारे पिक्सेल गुणवत्ता को अलग करता है।
चिकनी उत्पादन को सुविधाजनक बनाने के लिए, हमारे स्टूडियो में तलवार, भाले, ढाल और बंदूकें जैसे विभिन्न मॉडलों का एक शस्त्रागार है। हमारे डेवलपर्स कभी -कभार इन हथियारों को विस्तृत आंदोलनों का अध्ययन करने के लिए तैयार करते हैं। इन मेहनती प्रयासों के माध्यम से, हम प्रत्येक चरित्र के लिए मौलिकता के साथ मुकाबला डिजाइन बनाते हैं। "
पिक्सेल जनजाति के टेरेन जे: "अंत में, हम यह सुनिश्चित करने के लिए तकनीकी अनुकूलन पर जोर देते हैं कि मुकाबला और एनिमेशन दोनों मोबाइल उपकरणों पर सुखद हैं।
हम सावधानीपूर्वक यह सुनिश्चित करने के लिए समग्र विनिर्देशों की जांच करते हैं कि मुकाबला औसत विनिर्देशों वाले उपकरणों पर भी निर्बाध रहता है और यह कटकन के विसर्जन को बाधित नहीं करता है। चूंकि देवी ऑर्डर का मतलब केवल मनाया जाने के बजाय पहले से अनुभवी होना है, इसलिए हम बाहरी कारकों के साथ गेमप्ले के अनुभव से समझौता करने से बचने का प्रयास करते हैं। "
Droid गेमर्स: देवी ऑर्डर के भविष्य में क्या आ रहा है?
पिक्सेल जनजाति के इलसुन: " देवी ऑर्डर के पिक्सेल आर्ट ग्राफिक्स और कथा-चालित कहानी एक अच्छी तरह से तैयार किए गए जेआरपीजी की भावना को विकसित करती है। कहानी लिस्बेथ शूरवीरों की यात्रा का अनुसरण करती है, जो दुनिया को बचाने के लिए देवी द्वारा बुलाया गया है।
अद्वितीय ग्राफिक्स और कॉम्बैट सिस्टम इस महाकाव्य खोज में खिलाड़ियों को विसर्जित कर देते हैं। इस यात्रा के साथ शूरवीरों की व्यक्तिगत मूल कहानियां खिलाड़ियों को दुनिया के दृश्य को समझने में मदद करती हैं। हम आशा करते हैं कि आप राजकुमारी लिस्बेथ और कपलान के राज्य में उसके शूरवीरों द्वारा अनुभव की गई विविध कहानियों का आनंद लेंगे।
एक बार जब अध्याय परिदृश्य पूरा हो जाता है, तो हम शूरवीरों के लिए विभिन्न गतिविधियों को पेश करने की योजना बनाते हैं, जैसे कि निवासियों से quests को हल करना या खजाने के शिकार पर चढ़ना। अध्याय की कहानियों और मूल कहानियों दोनों को निरंतर अपडेट प्राप्त होंगे, और हम उन्नत सामग्री को पेश करने की भी योजना बनाते हैं जो परिष्कृत नियंत्रणों के माध्यम से कार्रवाई की सीमाओं को चुनौती देता है। हम गेम के लॉन्च के बाद भी आपके समर्थन और प्रतिक्रिया का बेसब्री से अनुमान लगाते हैं। "