Rumah Berita Perintah Dewi Devs mendedahkan rahsia untuk membuat fantasi RPG Dunia

Perintah Dewi Devs mendedahkan rahsia untuk membuat fantasi RPG Dunia

by Audrey May 16,2025

Saya dengan senang hati menjalankan wawancara e -mel dengan dua pemaju berbakat dari Pixel Tribe, minda kreatif di belakang tajuk permainan Kakao yang sangat dinanti -nantikan, *Perintah Dewi *. Terima kasih banyak kepada Ilsun, pengarah seni, dan Terron. J, pengarah kandungan, untuk berkongsi pandangan mereka ke dalam proses pembangunan RPG piksel ini!

Soal Jawab dengan Pixel Tribe

Pemain Droid: Apakah inspirasi yang anda gunakan semasa membuat sprite piksel untuk setiap watak?

Ilsun dari Pixel Tribe: " Hei di sana! Saya Ilsun, pengarah seni di Pixel Tribe , dan saya mengawasi grafik untuk perintah dewi .

Inspirasi untuk reka bentuk watak kami berasal dari takungan permainan dan cerita yang kami alami selama bertahun -tahun. Seni Pixel melibatkan mengatur unit -unit kecil untuk menyatakan bentuk dan pergerakan, menarik dari pengaruh yang bernuansa dan bukannya rujukan tertentu. Ia seperti mempunyai tasik inspirasi di mana anda boleh mencelup dan mengeluarkan sesuatu yang berguna apabila diperlukan. Saya menjaga kreativiti saya mengalir dengan menyerap inspirasi dari pelbagai sumber dalam kehidupan seharian saya.

Proses pengeluaran kami berkembang maju pada sinergi di kalangan rakan sepasukan. Pada mulanya, saya bekerja sendiri, mencipta seni piksel untuk watak -watak seperti Lisbeth, Violet, dan Jan. sebagai rakan sekerja saya berkongsi semangat saya untuk watak -watak ini, kami terlibat dalam perbincangan terperinci, membawa mereka hidup. Perbualan ini melepaskan banyak idea dan tenaga, membentuk gaya seni Order Dewi di sekitar ketiga -tiga watak ini. Ketika pembangunan berkembang, saya bekerjasama dengan penulis senario dan pereka pertempuran, tetapi perbincangan dengan rakan sekerja tetap penting. Reka bentuk yang rumit dari watak -watak Dewi Perintah adalah hasil dari usaha kerjasama ini.

Sebagai contoh, apabila penulis senario atau pereka pertempuran berkongsi konsep yang menarik untuk watak, pasukan seni konsep saya dan saya membawa visi itu kepada kehidupan melalui seni pixel. Seseorang mungkin mencadangkan, 'Bagaimana jika ada seorang wanita mulia yang kelihatan halus tetapi bertukar sengit dalam peperangan, menggunakan bilah dwi dan melonjak melalui udara?' Kemudian, ahli pasukan lain mungkin mula membuat lakaran, menyempurnakan butiran bersama. Ia adalah proses yang menyeronokkan dan menyeronokkan. "

Pemain Droid: Bagaimana anda memulakan proses pembinaan dunia ketika membuat RPG fantasi?

** Terron J. dari Pixel Tribe: ** "Hey there! Saya Terron J, pengarah kandungan di*Pixel Tribe*, bekerja pada*perintah dewi*. Membina pada soalan sebelumnya, segala -galanya dalam perintah dewi*bermula dengan watak seni piksel kami.

Watak awal, Lisbeth, Violet, dan Yan, menetapkan panggung untuk permainan yang mendalam. Proses pembinaan dunia kita bermula dengan mengkaji dengan teliti watak-watak ini. Ia mungkin terdengar abstrak, tetapi watak -watak sering datang kepada kita dengan rasa identiti, tujuan, dan misi yang jelas.

Saya telah mendedikasikan diri saya untuk melepaskan watak -watak ini, mendengar cerita yang mereka bawa dan membawa mereka hidup. Ketika saya bekerja pada mereka, saya menyaksikan daya hidup mereka yang bersemangat dan melihat biografi mereka yang menarik -cerita -cerita pertumbuhan di tengah -tengah kesukaran, para pahlawan melangkah ke hadapan untuk menyelamatkan kerajaan mereka.

Penekanan pada kawalan manual dalam permainan berpunca dari kekuatan dan tenaga yang berasal dari watak -watak semasa membuat senario. Menulis senario ini kurang seperti tugas dan lebih seperti perjalanan yang nyata, menyeronokkan, pengalaman yang jarang berlaku pada peringkat awal perkembangan permainan. "

Pemain Droid: Apa yang berlaku dalam merancang gaya tempur tertentu dan animasi pertempuran untuk watak?

** Terron J. dari Pixel Tribe: ** "Biarkan saya memecahkan sistem tempur*perintah dewi*ke dalam tiga bahagian utama.

Reka bentuk dan keseimbangan tempur kami bertujuan untuk meningkatkan kegembiraan pertempuran, yang melibatkan brainstorming dan perbincangan yang luas. Langkah pertama ialah merancang kedudukan dan peranan yang unik untuk setiap watak untuk membentuk secara strategik pembentukan pertempuran. Kami membincangkan sama ada setiap watak akan mengenakan serangan yang kuat, meluaskan julat mereka untuk memendekkan masa, atau berfungsi sebagai watak serba boleh dengan kemahiran penyembuhan untuk membantu di pentas yang jelas. Masa kemahiran yang berkaitan boleh membawa kepada pertempuran yang lebih baik.

Kami mengkaji sama ada watak mematuhi mekanisme ini. Sekiranya watak gagal memberikan kelebihan yang unik dari segi utiliti atau jika kawalannya rumit, kami membuat pelarasan berani demi dinamik pertempuran. "

Ilsun dari Pixel Tribe: "Seterusnya, kami memberi tumpuan kepada meningkatkan unsur -unsur seni untuk mewakili ciri -ciri ini secara visual. Kami menganggap apa senjata yang harus digunakan oleh watak, penampilan apa yang sesuai, dan pergerakan apa yang harus menekankan konsep atau keperibadian mereka.

Mewujudkan gaya visual yang menyeronokkan dan berkesan adalah penting untuk membawa sensasi pertempuran ke kehidupan. Walaupun perintah dewi dibuat dalam seni piksel 2D, pertempuran direka dengan pergerakan tiga dimensi, yang membezakan kualiti piksel kami.

Untuk memudahkan pengeluaran yang lancar, studio kami mempunyai senjata pelbagai model seperti pedang, tombak, perisai, dan senjata api. Pemaju kami kadang -kadang menggunakan senjata ini untuk mengkaji pergerakan terperinci. Melalui usaha -usaha yang rajin ini, kami membuat reka bentuk pertempuran dengan keaslian untuk setiap watak. "

Terron J. Pixel Tribe: "Akhir sekali, kami menekankan pengoptimuman teknikal untuk memastikan kedua -dua pertempuran dan animasi menyeronokkan pada peranti mudah alih.

Kami berhati -hati memeriksa spesifikasi keseluruhan untuk memastikan bahawa pertempuran tetap tidak terganggu walaupun pada peranti dengan spesifikasi purata dan ia tidak mengganggu rendaman cutscenes. Oleh kerana perintah dewi dimaksudkan untuk berpengalaman secara langsung dan bukannya hanya diperhatikan, kami berusaha untuk mengelakkan mengorbankan pengalaman permainan dengan faktor luaran. "

Pemain Droid: Apa yang akan datang pada masa depan perintah dewi?

Ilsun dari Pixel Tribe: "Grafik seni Pixel Dewi dan cerita yang didorong oleh naratif membangkitkan rasa JRPG yang direka dengan baik. Jalan cerita mengikuti perjalanan Lisbeth Knights, yang dipanggil oleh dewi untuk menyelamatkan dunia.

Grafik unik dan sistem tempur yang unik membenamkan pemain dalam usaha epik ini. Kisah asal individu Knights yang ditemui sepanjang perjalanan ini membantu pemain memahami pandangan dunia. Kami berharap anda menikmati pelbagai cerita yang dialami oleh Princess Lisbeth dan ksatrianya di Kerajaan Kaplan.

Sebaik sahaja senario bab selesai, kami merancang untuk memperkenalkan pelbagai aktiviti untuk kesatria, seperti menyelesaikan pencarian dari penduduk atau memulakan perburuan harta karun. Kedua -dua cerita dan cerita asal akan menerima kemas kini yang berterusan, dan kami juga merancang untuk memperkenalkan kandungan lanjutan yang mencabar batas tindakan melalui kawalan halus. Kami dengan penuh harapan menjangkakan sokongan dan maklum balas anda walaupun selepas pelancaran permainan. "