Pixel Tribe'den iki yetenekli geliştirici ile, merakla beklenen Kakao Oyunları başlığının *tanrıça siparişinin *arkasındaki yaratıcı zihinlerle bir e -posta röportajı yapmaktan zevk aldım. Sanat yönetmeni Ilsun ve Terron'a çok teşekkür ederim. İçindekiler Direktörü J, bu piksel RPG'nin geliştirme sürecine ilişkin görüşlerini paylaştıkları için!
Pixel kabilesi ile Soru -Cevap
Droid Gamers: Her karakter için piksel spriteleri oluştururken hangi ilhamları kullanıyorsunuz?
Pixel Tribe'den Ilsun: "Hey orada! Ben Pixel Tribe'nin sanat yönetmeni Ilsun ve tanrıça sırası için grafikleri denetliyorum. Beklenen Haçlılar Quest'in arkasındaki ekip tarafından geliştirilen bu mobil eylem RPG, hikaye anlatımına odaklanarak, her bir karakter ve arka plana odaklanmaya odaklanarak, her bir karakter ve arka plana odaklanmaya odaklanıyor.
Karakter tasarımlarımızın ilhamı, yıllar boyunca yaşadığımız geniş bir oyun ve hikayeler rezervuarından geliyor. Pixel Art, küçük birimlerin form ve hareketi ifade etmek için düzenlenmesini, belirli referanslardan ziyade nüanslı bir etkiden çizilmeyi içerir. Gerektiğinde yararlı bir şey çizebileceğiniz bir ilham göle sahip olmak gibi. Günlük hayatımdaki çeşitli kaynaklardan ilham alarak yaratıcılığımı akıyor.
Üretim sürecimiz takım arkadaşları arasında sinerji üzerinde gelişiyor. Başlangıçta yalnız çalıştım, Lisbeth, Violet ve Ocak gibi karakterler için piksel sanatını yarattım. Meslektaşlarım bu karakterlere olan tutkumu paylaştıkça, ayrıntılı tartışmalara girdik ve onları hayata geçirdik. Bu konuşmalar , tanrıça düzeninin bu üç karakter etrafında sanat stilini şekillendirerek zengin bir fikir ve enerji ortaya çıkardı. Geliştirme ilerledikçe senaryo yazarları ve savaş tasarımcıları ile işbirliği yaptım, ancak meslektaşlarıyla yapılan tartışmalar çok önemli kaldı. Tanrıça Düzen'in karakterlerinin karmaşık tasarımları, bu işbirlikçi çabanın bir sonucudur.
Örneğin, bir senaryo yazarı veya savaş tasarımcısı bir karakter için ilgi çekici bir konsept paylaştığında, konsept sanat ekibim ve ben bu vizyonu piksel sanat aracılığıyla hayata geçiriyoruz. Birisi, 'Ya rafine görünen ama savaşta şiddetli, çift bıçakları kullanan ve havada yükselen asil bir bayan varsa?' Ardından, başka bir ekip üyesi taslağı ile ayrıntıları bir araya getirebilir. Bu eğlenceli ve eğlenceli bir süreç. "
Droid oyuncuları: Bir fantezi RPG oluştururken dünya inşası sürecine nasıl başlıyorsunuz?
** Pixel kabilesinden Terron J.: ** "Hey! Ben Terron. J,*Pixel Tribe*'nin içerik direktörü*Tanrıça Düzeni*.İlk karakterler, Lisbeth, Violet ve Yan, sürükleyici oyun için zemin hazırladı. Dünya inşası sürecimiz bu karakterleri yakından inceleyerek başlar. Kulağa soyut gelebilir, ancak karakterler genellikle bize net bir kimlik, amaç ve misyon duygusu ile gelir.
Kendimi bu karakterleri çıkarmaya, getirdikleri hikayeleri dinlemeye ve onları hayata geçirmeye adadım. Onlar üzerinde çalışırken, canlı canlılelerine tanık oldum ve zorlayıcı biyografilerinin ortaya çıktığını gördüm - sıkıntıların ortasında büyüme storları, krallıklarını kurtarmak için ileriye doğru ilerliyorlar.
Oyundaki manuel kontrollere vurgu, senaryoyu hazırlarken karakterlerden çıkan güç ve enerjiden kaynaklandı. Senaryoyu yazmak bir görev gibi daha az ve daha çok gerçeküstü, keyifli bir yolculuk, oyun gelişiminin ilk aşamalarında nadir bir deneyim gibi hissetti. "
Droid Gamers: Bir karakter için belirli savaş stilleri ve savaş animasyonları tasarlamaya ne?
** Pixel kabilesinden Terron J.: ** "*Tanrıça Düzeni*savaş sistemini üç ana bölüme ayırmama izin verin.*Tanrıça düzeninde*, savaş, savaş alanındaki iki veya daha fazla şövalye arasında sinerjiyi aktive etmek için bağlantı becerilerini kullanan üç karakter içeriyor.Savaş tasarımımız ve dengemiz, kapsamlı beyin fırtınası ve tartışmalar içeren savaşın heyecanını artırmayı amaçlıyor. İlk adım, savaş oluşumunu stratejik olarak yapılandırmak için her karakter için benzersiz pozisyonlar ve roller tasarlamaktır. Her karakterin güçlü bir saldırı için şarj olup olmayacağını, zamanı kısaltmak için aralığını genişletip genişletmeyeceğini veya sahnede net yardımcı olmak için iyileştirici becerilerle çok yönlü bir karakter olarak hizmet edip etmeyeceğini tartışıyoruz. Bağlantılı becerilerin zamanlaması önemli ölçüde daha avantajlı savaşlara yol açabilir.
Karakterlerin bu mekanizmaya uyup uymadığını gözden geçiriyoruz. Bir karakter fayda açısından benzersiz bir avantaj sağlayamazsa veya kontroller hantalsa, savaş dinamikleri uğruna cesur ayarlamalar yaparız. "
Pixel Tribe'den Ilsun: "Ardından, bu özellikleri görsel olarak temsil etmek için sanat unsurlarını geliştirmeye odaklanıyoruz. Bir karakterin hangi silahın kullanılması gerektiğini, hangi görünümün uygun olacağını ve hangi hareketlerin kavramlarını veya kişiliklerini vurgulaması gerektiğini düşünüyoruz.
Görsel olarak keyifli ve etkili bir stil yaratmak, savaş hissini hayata geçirmek için çok önemlidir. Tanrıça düzeni 2D piksel sanatında hazırlanmış olsa da, savaşlar piksel kalitemizi farklılaştıran üç boyutlu hareketlerle tasarlanmıştır.
Pürüzsüz üretimi kolaylaştırmak için, stüdyomuz kılıç, mızrak, kalkan ve silahlar gibi çeşitli modellerin bir cephaneliğine sahiptir. Geliştiricilerimiz zaman zaman ayrıntılı hareketleri incelemek için bu silahları kullanıyor. Bu gayretli çabalar sayesinde, her karakter için özgünlükle savaş tasarımları yaratıyoruz. "
Pixel Tribe'den Terron J.: "Son olarak, hem savaş hem de animasyonların mobil cihazlarda keyifli olmasını sağlamak için teknik optimizasyonu vurguluyoruz.
Savaşın ortalama özelliklere sahip cihazlarda bile kesintisiz kalmasını ve kesik ekranların daldırılmasını bozmadığından emin olmak için genel özellikleri dikkatlice kontrol ediyoruz. Tanrıça düzeni sadece gözlemlenmekten ziyade ilk elden deneyimli olması gerektiğinden, oyun deneyimini dış faktörlerle uzlaştırmaktan kaçınmaya çalışıyoruz. "
Droid Gamers: Tanrıça Düzeni'nin geleceğinde neler ortaya çıkıyor?
Pixel Tribe'den Ilsun: " Tanrıça Düzeni'nin Pixel Sanat Grafikleri ve Anlatı Odaklı Hikayesi, iyi hazırlanmış bir JRPG hissini uyandırıyor. Hikaye, Tanrıça tarafından dünyayı kurtarmak için çağrılan Lisbeth Şövalyeleri'nin yolculuğunu takip ediyor.
Eşsiz grafikler ve savaş sistemi, oyuncuları bu destansı göreve daha da daldırıyor. Bu yolculuk boyunca karşılaşılan Şövalyelerin bireysel kökenli hikayeleri, oyuncuların dünya görüşünü anlamalarına yardımcı olur. Prenses Lisbeth ve Kaplan Krallığı'ndaki şövalyelerinin yaşadığı çeşitli masallardan hoşlanacağınızı umuyoruz.
Bölüm senaryoları tamamlandıktan sonra, şövalyeler için sakinlerden gelen görevleri çözmek veya hazine avlarına başlamak gibi çeşitli etkinlikler sunmayı planlıyoruz. Hem bölüm hikayeleri hem de menşe hikayeleri sürekli güncellemeler alacak ve ayrıca rafine kontroller yoluyla eylem sınırlarına meydan okuyan gelişmiş içerik sunmayı planlıyoruz. Oyunun lansmanından sonra bile desteğinizi ve geri bildirimlerinizi hevesle bekliyoruz. "