Casa Notizia Gli sviluppatori dell'ordine della dea rivelano segreti per la creazione di mondi di gioco di ruolo fantasy

Gli sviluppatori dell'ordine della dea rivelano segreti per la creazione di mondi di gioco di ruolo fantasy

by Audrey May 16,2025

Ho avuto il piacere di condurre un'intervista e -mail con due talentuosi sviluppatori di Pixel Tribe, le menti creative dietro il tanto atteso titolo di giochi Kakao, *Goddess Order *. Un enorme ringraziamento a Ilsun, The Art Director e Terron. J, il direttore dei contenuti, per aver condiviso le loro intuizioni sul processo di sviluppo di questo gioco di ruolo pixel!

Domande e risposte con tribù pixel

Droid Gamer: Quali ispirazioni usi quando crei gli sprite di pixel per ogni personaggio?

Ilsun di Pixel Tribe: "Ehi lì! Sono Ilsun, il direttore artistico di Pixel Tribe , e supervisivo la grafica per l'ordine della dea . Questo gioco di ruolo dell'azione mobile, sviluppato dalla squadra dietro l'acclamata ricerca dei crociati , è tutto per l'attenzione di alta qualità.

L'ispirazione per i nostri progetti di personaggi proviene da un vasto serbatoio di giochi e storie che abbiamo vissuto nel corso degli anni. Pixel Art prevede l'organizzazione di piccole unità per esprimere forma e movimento, attingendo da un'influenza sfumata piuttosto che da riferimenti specifici. È come avere un lago di ispirazione in cui puoi immergersi e tracciare qualcosa di utile quando necessario. Tengo la mia creatività che scorre assorbendo l'ispirazione da varie fonti nella mia vita quotidiana.

Il nostro processo di produzione prospera sulla sinergia tra i compagni di squadra. Inizialmente, ho lavorato da solo, creando l'arte pixel per personaggi come Lisbeth, Violet e Jan. Mentre i miei colleghi hanno condiviso la mia passione per questi personaggi, ci siamo impegnati in discussioni dettagliate, dandogli vita. Queste conversazioni hanno scatenato una vasta gamma di idee ed energia, modellando lo stile artistico dell'Ordine della Dea attorno a questi tre personaggi. Man mano che lo sviluppo avanzava, ho collaborato con scrittori di scenari e progettisti di combattimento, ma le discussioni con i colleghi sono rimaste cruciali. Gli intricati disegni dei personaggi dell'Ordine della Dea sono il risultato di questo sforzo collaborativo.

Ad esempio, quando uno scenario scrittore o un designer di combattimento condivide un concetto intrigante per un personaggio, il mio team di concept art e io portiamo quella visione in vita attraverso l'arte dei pixel. Qualcuno potrebbe suggerire: "E se ci fosse una nobile signora che appare raffinata ma diventa feroce in battaglia, brandendo due lame e sale per l'aria?" Quindi, un altro membro del team potrebbe iniziare a disegnare, perfezionare i dettagli insieme. È un processo divertente e divertente ".

Droid Gamer: come si avvia il processo di costruzione del mondo quando si crea un gioco di ruolo fantasy?

** Terron J. di Pixel Tribe: ** "Ehi lì! Sono Terron. J, il direttore dei contenuti di*Pixel Tribe*, lavorando su*Goddess Order*. Costruire sulla domanda precedente, tutto in*Goddess Order*inizia con i nostri personaggi artistici di Pixel.

I personaggi iniziali, Lisbeth, Violet e Yan, preparano il terreno per il gameplay immersivo. Il nostro processo di costruzione del mondo inizia esaminando da vicino questi personaggi. Potrebbe sembrare astratto, ma i personaggi spesso vengono da noi con un chiaro senso di identità, scopo e missione.

Mi sono dedicato a far elaborare questi personaggi, ascoltando le storie che portano e portandole in vita. Mentre lavoravo su di loro, ho assistito alla loro vibrante vitalità e ho visto le loro avvincenti biografie - storie della crescita tra le avversità, gli eroi che si facevano avanti per salvare il loro regno.

L'enfasi sui controlli manuali nel gioco derivava dalla forza e dall'energia che emanava dai personaggi mentre elaboravano lo scenario. Scrivere lo scenario sembrava meno un compito e più un viaggio surreale e piacevole, una rara esperienza nelle prime fasi dello sviluppo del gioco. "

Droid Gamer: cosa succede nel progettare determinati stili di combattimento e animazioni di battaglia per un personaggio?

** Terron J. di Pixel Tribe: ** "Lasciami abbattere il sistema di combattimento di*Goddess Order*in tre parti principali. Nel*Ordine della Dea*, il combattimento coinvolge tre personaggi che combattono a turno, utilizzando le abilità di collegamento per attivare la sinergia tra due o più cavalieri sul campo di battaglia. Questo è tutto esperto in prima persona attraverso il gioco mobile.

Il nostro design e l'equilibrio del combattimento mirano a migliorare l'eccitazione del combattimento, coinvolgendo un ampio brainstorming e discussioni. Il primo passo è progettare posizioni e ruoli unici per ogni personaggio per strutturare strategicamente la formazione di battaglia. Discutiamo se ogni personaggio si caricherà per un potente attacco, amplia la loro gamma per abbreviare il tempo o servire da personaggio versatile con abilità di guarigione per aiutare a liberare il palcoscenico. I tempi delle abilità collegate possono portare a battaglie significativamente più vantaggiose.

Esaminiamo se i personaggi aderiscono a questo meccanismo. Se un personaggio non riesce a offrire un vantaggio unico in termini di utilità o se i controlli sono ingombranti, apiamo regolazioni audaci per motivi di dinamica di combattimento ".

ILSUN OF PIXEL TRIBE: "Successivamente, ci concentriamo sul miglioramento degli elementi artistici per rappresentare visivamente queste caratteristiche. Consideriamo quale arma dovrebbe esercitare un personaggio, quale aspetto sarebbe adatto e quali movimenti dovrebbero enfatizzare il loro concetto o personalità.

Creare uno stile visivamente divertente e di impatto è fondamentale per dare vita alla sensazione di combattimento. Sebbene l'ordine della dea sia realizzato in arte pixel 2D, le battaglie sono progettate con movimenti tridimensionali, che differenzia la nostra qualità dei pixel.

Per facilitare una produzione regolare, il nostro studio ha un arsenale di vari modelli come spade, lance, scudi e pistole. I nostri sviluppatori occasionalmente esercitano queste armi per studiare movimenti dettagliati. Attraverso questi sforzi diligenti, creiamo disegni di combattimento con originalità per ogni personaggio ".

Terron J. di Pixel Tribe: "Infine, enfatizziamo l'ottimizzazione tecnica per garantire che sia il combattimento che le animazioni siano divertenti sui dispositivi mobili.

Controlliamo attentamente le specifiche complessive per garantire che il combattimento rimanga ininterrotto anche sui dispositivi con specifiche medie e che non interrompe l'immersione delle scene. Poiché l'ordine della dea è pensato per essere sperimentato in prima persona piuttosto che solo osservata, ci sforziamo di evitare di compromettere l'esperienza di gioco con fattori esterni ".

Droid Gamer: cosa sta succedendo nel futuro dell'ordine della dea?

ILSUN OF PIXEL TRIBE: "La grafica di arte pixel di Dea Ordine e la storia guidata dalla narrazione evocano la sensazione di un JRPG ben realizzato. La trama segue il viaggio dei Lisbeth Knights, convocati dalla Dea a salvare il mondo.

L'esclusivo sistema di grafica e combattimento immerge ulteriormente i giocatori in questa epica ricerca. Le storie individuali di origine dei cavalieri incontrati lungo questo viaggio aiutano i giocatori a comprendere la vista del mondo. Speriamo che ti piacciano le diverse storie vissute dalla principessa Lisbeth e dai suoi cavalieri nel Regno di Kaplan.

Una volta completati gli scenari del capitolo, prevediamo di introdurre varie attività per i Cavalieri, come la risoluzione delle missioni dei residenti o l'imbarca di cacce al tesoro. Sia le storie del capitolo che le storie di origine riceveranno aggiornamenti continui e prevediamo anche di introdurre contenuti avanzati che sfidano i limiti dell'azione attraverso controlli raffinati. Anticipiamo con impazienza il tuo supporto e il tuo feedback anche dopo il lancio del gioco ".