Dom Aktualności Devs Goddess Order ujawniają tajemnice tworzenia fantasy RPG Worlds

Devs Goddess Order ujawniają tajemnice tworzenia fantasy RPG Worlds

by Audrey May 16,2025

Miałem przyjemność przeprowadzić wywiad e -mail z dwoma utalentowanymi programistami z Pixel Tribe, The Creative Minds stojący za bardzo oczekiwanym tytułem gier Kakao, *Zakon Bogini *. Ogromne podziękowania dla Ilsun, dyrektora artystycznego i Terrona. J, Dyrektor ds. Zawartości, za dzielenie się swoimi spostrzeżeniami w procesie rozwoju tego Pixel RPG!

Pytania i odpowiedzi z plemieniem pikselowym

Droid gracze: Jakich inspiracji używasz podczas tworzenia duszek pikselowych dla każdej postaci?

Ilsun z Pixel Tribe: „Hej! Jestem Ilsun, dyrektor artystyczny w Pixel Tribe , a ja nadzoruję grafikę na rozkaz bogini . Ta mobilna akcja RPG, opracowana przez zespół za uznanym zadaniem Crusaders , to wszystko o wysokiej jakości sztuce pikselowe, które wywołuje gamę konsolową z ogniskiem na opowiadaniu opowiadania.

Inspiracją dla naszych projektów postaci pochodzi z ogromnego zbiornika gier i historii, których doświadczyliśmy przez lata. Pixel Art obejmuje zorganizowanie małych jednostek w celu wyrażania formy i ruchu, czerpiąc raczej z niuansowego wpływu niż określonych odniesień. To tak, jakby mieć jezioro inspiracji, w którym możesz zanurzyć się i wyciągnąć coś przydatnego w dowolnym momencie. Utrzymuję swoją kreatywność, pochłaniając inspirację z różnych źródeł w moim codziennym życiu.

Nasz proces produkcyjny rozwija się na synergii wśród członków drużyny. Początkowo pracowałem sam, tworząc sztukę pikseli dla postaci takich jak Lisbeth, Violet i Jan. Gdy moi koledzy podzielili się moją pasją do tych postaci, przeprowadziliśmy szczegółowe dyskusje, ożywiając je. Rozmowy te uwolniły bogactwo pomysłów i energii, kształtując styl sztuki Zakonu Bogini wokół tych trzech postaci. W miarę postępu rozwoju współpracowałem z pisarzami scenariuszy i projektantami bojowymi, ale dyskusje z kolegami pozostały kluczowe. Skomplikowane projekty postaci Zakonu Bogini są wynikiem tego wspólnego wysiłku.

Na przykład, gdy scenariusz lub projektant bojowy dzieli intrygującą koncepcję postaci, mój zespół koncepcyjny i ja ożywiam tę wizję poprzez sztukę pikselową. Ktoś może zasugerować: „A jeśli jest szlachetna dama, która wydaje się wyrafinowana, ale staje się zacięta w bitwie, dzierżąc podwójne ostrza i szybując w powietrzu?”. Następnie inny członek zespołu może zacząć szkicować, udostępniając szczegóły. To zabawny i przyjemny proces. ”

Droid gracze: Jak rozpocząć proces budowania świata przy tworzeniu fantasy RPG?

** Terron J. of Pixel Tribe: ** „Hej! Jestem Terron. J, Dyrektor ds. Spis treści w*Pixel Tribe*, pracujący nad*Zakon Bogini*. Opieranie się na poprzednim pytaniu, wszystko w*Zakonie Bogini*zaczyna się od naszych postaci sztuki pikselowej.

Początkowe postacie, Lisbeth, Violet i Yan, przygotowują scenę do wciągającej rozgrywki. Nasz proces budowania świata zaczyna się od ścisłego zbadania tych postaci. Może to zabrzmieć abstrakcyjnie, ale postacie często przychodzą do nas z jasnym poczuciem tożsamości, celu i misji.

Poświęciłem się rozwinięciem tych postaci, słuchania historii, które przynoszą i wprowadzając je w życie. Gdy nad nimi pracowałem, byłem świadkiem ich żywych witalności i zobaczyłem, jak rozwijają się ich przekonujące biografie - światę wzrostu wśród przeciwności, bohaterowie wystąpili naprzód, by uratować swoje królestwo.

Nacisk na ręczne sterowanie w grze wynikało z siły i energii emanującej postaciami podczas tworzenia scenariusza. Pisanie scenariusza było mniej jak zadanie, a bardziej surrealistyczna, przyjemna podróż, rzadkie doświadczenie na wczesnych etapach rozwoju gry ”.

Droid gracze: Co ma na celu zaprojektowanie niektórych stylów bojowych i animacji bitwy dla postaci?

** Terron J. Of Pixel Tribe: ** „Pozwól mi rozbić system bojowy*Zakonu Bogini*na trzy główne części. W*Zakonie Bogini*, walka obejmuje trzy postacie walczące z kolei, wykorzystując umiejętności łącza do aktywowania synergii wśród dwóch lub więcej rycerzy na polu bitwy. To wszystko doświadczone z pierwszej z pierwszej z pierwszej z pierwszej z pierwszej gry w grze mobilne.

Nasz projekt i równowaga walki mają na celu zwiększenie emocji związanych z walką, obejmującą szeroko zakrojoną burzę mózgów i dyskusje. Pierwszym krokiem jest projektowanie unikalnych pozycji i ról dla każdej postaci w celu strategicznej struktury formacji bitwy. Omawiamy, czy każda postać opłaca się za potężnym atakiem, poszerzy swój zasięg, aby skrócić czas lub służyć jako wszechstronna postać z umiejętnościami uzdrawiania, aby pomóc na scenie. Czas powiązanych umiejętności może prowadzić do znacznie korzystniejszych bitew.

Zastanawiamy się, czy postacie przylegają do tego mechanizmu. Jeśli postać nie zapewnia unikalnej przewagi pod względem użyteczności lub jeśli kontrole są uciążliwe, dokonujemy odważnych korekt dla dynamiki walki. ”

Ilsun z Pixel Tribe: „Następnie skupiamy się na ulepszeniu elementów artystycznych w celu wizualnego reprezentowania tych cech. Zastanawiamy się, jaką broń powinna władać postać, jaki wygląd byłby odpowiedni i jakie ruchy powinny podkreślić ich koncepcję lub osobowość.

Tworzenie przyjemnego i wpływowego stylu wizualnie ma kluczowe znaczenie dla ożywienia wrażeń walki. Chociaż porządek bogini jest wykonana w sztuce 2D, bitwy są zaprojektowane z trójwymiarowymi ruchami, które odróżnia naszą jakość pikseli.

Aby ułatwić płynną produkcję, nasze studio ma arsenał różnych modeli, takich jak miecze, włócznie, tarcze i broń. Nasi programiści od czasu do czasu władają tę broń do studiowania szczegółowych ruchów. Dzięki tym starannym wysiłkom tworzymy projekty walki z oryginalnością dla każdej postaci. ”

Terron J. z Pixel Tribe: „Na koniec podkreślamy optymalizację techniczną, aby zapewnić, że zarówno walka, jak i animacje są przyjemne na urządzeniach mobilnych.

Uważnie sprawdzamy ogólne specyfikacje, aby walka pozostaje nieprzerwana nawet na urządzeniach ze średnimi specyfikacjami i że nie zakłóca ona zanurzenia scen przerywnika. Ponieważ porządek bogini ma być doświadczony z pierwszej ręki, a nie tylko obserwować, staramy się unikać naruszenia doświadczenia w rozgrywce z czynnikami zewnętrznymi ”.

Droid gracze: Co pojawia się w przyszłości Zakonu Bogini?

Ilsun z Pixel Tribe:Pixel Art Art Graphics i oparta na narracie historia przywołuje wrażenie dobrze wykonanego JRPG. Fabuła podąża za podróżą Rycerzy Lisbeth, wezwaną przez Boginię, aby uratować świat.

Unikalny system graficzny i bojowy zanurza graczy w tej epickiej misji. Indywidualne historie pochodzenia Rycerzy spotykały się podczas tej podróży, pomagają graczom zrozumieć światopogląd. Mamy nadzieję, że lubisz różnorodne opowieści, których doświadczasz księżniczka Lisbeth i jej rycerzy w Królestwie Kaplan.

Po zakończeniu scenariuszy rozdziału planujemy wprowadzić różne działania dla Rycerzy, takie jak rozwiązywanie zadań od mieszkańców lub wyruszenie w poszukiwania skarbów. Zarówno historie rozdziałów, jak i historie pochodzenia będą otrzymywać ciągłe aktualizacje, a także planujemy wprowadzić zaawansowane treści, które kwestionują granice działania poprzez wyrafinowane kontrole. Z niecierpliwością przewidujemy twoje wsparcie i opinie nawet po uruchomieniu gry ”.