บ้าน ข่าว คำสั่งของเทพธิดาเปิดเผยความลับในการสร้างแฟนตาซี RPG Worlds

คำสั่งของเทพธิดาเปิดเผยความลับในการสร้างแฟนตาซี RPG Worlds

by Audrey May 16,2025

ฉันมีความสุขที่ได้ทำการสัมภาษณ์ทางอีเมลกับนักพัฒนาที่มีความสามารถสองคนจาก Pixel Tribe ซึ่งเป็นความคิดสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังชื่อเกม Kakao ที่คาดการณ์ไว้สูง *Goddess Order * ขอบคุณมากสำหรับ Ilsun ผู้กำกับศิลป์และ Terron J ผู้อำนวยการฝ่ายเนื้อหาเพื่อแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกของพวกเขาในกระบวนการพัฒนาของ RPG พิกเซลนี้!

ถาม - ตอบกับ Pixel Tribe

Droid Gamers: คุณใช้แรงบันดาลใจอะไรเมื่อสร้าง Sprites พิกเซลสำหรับตัวละครแต่ละตัว?

Ilsun จาก Pixel Tribe: "เฮ้ที่นั่น! ฉันคือ Ilsun ผู้อำนวยการศิลปะของ Pixel Tribe และฉันดูแลกราฟิกสำหรับ คำสั่งของเทพธิดา RPG แอ็คชั่นมือถือที่พัฒนาโดยทีมงานที่อยู่เบื้องหลัง การทำสงคราม

แรงบันดาลใจสำหรับการออกแบบตัวละครของเรามาจากอ่างเก็บน้ำมากมายของเกมและเรื่องราวที่เราเคยพบมาตลอดหลายปีที่ผ่านมา ศิลปะพิกเซลเกี่ยวข้องกับการจัดเรียงยูนิตเล็ก ๆ เพื่อแสดงรูปแบบและการเคลื่อนไหววาดจากอิทธิพลที่เหมาะสมยิ่งกว่าการอ้างอิงที่เฉพาะเจาะจง มันเหมือนกับการมีแรงบันดาลใจจากทะเลสาบที่คุณสามารถจุ่มและดึงสิ่งที่เป็นประโยชน์เมื่อต้องการ ฉันรักษาความคิดสร้างสรรค์ของฉันด้วยการดูดซับแรงบันดาลใจจากแหล่งต่าง ๆ ในชีวิตประจำวันของฉัน

กระบวนการผลิตของเราเติบโตขึ้นในการทำงานร่วมกันระหว่างเพื่อนร่วมทีม ในขั้นต้นฉันทำงานคนเดียวสร้างงานศิลปะพิกเซลสำหรับตัวละครอย่าง Lisbeth, Violet และ Jan เมื่อเพื่อนร่วมงานของฉันแบ่งปันความหลงใหลในตัวละครเหล่านี้เรามีส่วนร่วมในการอภิปรายอย่างละเอียดทำให้พวกเขามีชีวิต บทสนทนาเหล่านี้ปลดปล่อยความคิดและพลังงานมากมายสร้างรูปแบบศิลปะ ของเทพธิดา ให้กับตัวละครทั้งสามนี้ ในขณะที่การพัฒนามีความก้าวหน้าฉันร่วมมือกับนักเขียนสถานการณ์และนักออกแบบการต่อสู้ แต่การพูดคุยกับเพื่อนร่วมงานยังคงมีความสำคัญ การออกแบบที่ซับซ้อนของตัวละคร ของเทพธิดา เป็นผลมาจากความพยายามร่วมกันนี้

ตัวอย่างเช่นเมื่อนักเขียนสถานการณ์หรือนักออกแบบการต่อสู้แบ่งปันแนวคิดที่น่าสนใจสำหรับตัวละครทีมงานศิลปะแนวคิดของฉันและฉันนำวิสัยทัศน์นั้นมาสู่ชีวิตผ่านศิลปะพิกเซล บางคนอาจแนะนำว่า 'จะเกิดอะไรขึ้นถ้ามีผู้หญิงผู้สูงศักดิ์ที่ปรากฏตัว แต่เปลี่ยนไปอย่างดุเดือดในการต่อสู้ควงใบมีดคู่และพุ่งทะยานผ่านอากาศ?' จากนั้นสมาชิกในทีมอีกคนอาจเริ่มร่างภาพวาดรายละเอียดด้วยกัน มันเป็นกระบวนการที่สนุกและสนุกสนาน "

Droid Gamers: คุณจะเริ่มกระบวนการสร้างโลกอย่างไรเมื่อสร้างเกม RPG แฟนตาซี?

** Terron J. of Pixel Tribe: ** "เฮ้นั่น! ฉันเป็น Terron J ผู้อำนวยการเนื้อหาที่*Pixel Tribe*ทำงานตามคำสั่งของเทพธิดา*สร้างคำถามก่อนหน้านี้ทุกอย่างใน*Goddess Order*เริ่มต้นด้วยตัวละครพิกเซลของเรา

ตัวละครเริ่มต้น Lisbeth, Violet และ Yan ตั้งเวทีสำหรับการเล่นเกมที่ดื่มด่ำ กระบวนการสร้างโลกของเราเริ่มต้นด้วยการตรวจสอบตัวละครเหล่านี้อย่างใกล้ชิด มันอาจฟังดูเป็นนามธรรม แต่ตัวละครมักจะมาหาเราด้วยความรู้สึกที่ชัดเจนของตัวตนจุดประสงค์และภารกิจ

ฉันอุทิศตัวให้กับตัวละครเหล่านี้ฟังเรื่องราวที่พวกเขานำมาและทำให้พวกเขามีชีวิตขึ้นมา ขณะที่ฉันทำงานกับพวกเขาฉันได้เห็นพลังอันสดใสของพวกเขาและเห็นชีวประวัติที่น่าสนใจของพวกเขาคลี่คลาย - เรื่องราวการเติบโตท่ามกลางความทุกข์ยากของฮีโร่ก้าวไปข้างหน้าเพื่อช่วยอาณาจักรของพวกเขา

การเน้นการควบคุมด้วยตนเองในเกมเกิดจากความแข็งแกร่งและพลังงานที่เล็ดลอดออกมาจากตัวละครในขณะที่สร้างสถานการณ์ การเขียนสถานการณ์รู้สึกเหมือนงานน้อยลงและเป็นเหมือนการเดินทางที่ยอดเยี่ยมและสนุกสนานประสบการณ์ที่หายากในช่วงแรกของการพัฒนาเกม "

Droid Gamers: อะไรคือการออกแบบสไตล์การต่อสู้และแอนิเมชั่นการต่อสู้สำหรับตัวละคร?

** Terron J. of Pixel Tribe: ** "ให้ฉันทำลายระบบการต่อสู้ของ*Goddess Order*เป็นสามส่วนหลักใน*Goddess Order*การต่อสู้เกี่ยวข้องกับตัวละครสามตัวที่ต่อสู้ในทางกลับกันโดยใช้ทักษะการเชื่อมโยงเพื่อเปิดใช้งานการทำงานร่วมกัน

การออกแบบการต่อสู้และความสมดุลของเรามีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มความตื่นเต้นของการต่อสู้ที่เกี่ยวข้องกับการระดมสมองและการอภิปรายอย่างกว้างขวาง ขั้นตอนแรกคือการออกแบบตำแหน่งและบทบาทที่ไม่ซ้ำกันสำหรับตัวละครแต่ละตัวเพื่อจัดโครงสร้างการสร้างการต่อสู้อย่างมีกลยุทธ์ เราพูดคุยกันว่าตัวละครแต่ละตัวจะเรียกเก็บเงินสำหรับการโจมตีที่ทรงพลังกว้างขึ้นช่วงของพวกเขาเพื่อให้สั้นลงหรือทำหน้าที่เป็นตัวละครอเนกประสงค์ที่มีทักษะการรักษาเพื่อช่วยในเวทีที่ชัดเจน ระยะเวลาของทักษะที่เชื่อมโยงสามารถนำไปสู่การต่อสู้ที่ได้เปรียบมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ

เราตรวจสอบว่าตัวละครเป็นไปตามกลไกนี้หรือไม่ หากตัวละครล้มเหลวในการส่งมอบความได้เปรียบที่ไม่ซ้ำกันในแง่ของยูทิลิตี้หรือหากการควบคุมยุ่งยากเราทำการปรับตัวอย่างหนาแน่นเพื่อประโยชน์ในการต่อสู้

Ilsun of Pixel Tribe: "ต่อไปเรามุ่งเน้นไปที่การเพิ่มองค์ประกอบศิลปะเพื่อแสดงลักษณะเหล่านี้เราพิจารณาว่าตัวละครควรใช้อาวุธอะไรที่เหมาะสมจะเหมาะสมและสิ่งที่การเคลื่อนไหวควรเน้นแนวคิดหรือบุคลิกภาพของพวกเขา

การสร้างสไตล์ที่สนุกสนานและมีผลกระทบเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการนำความรู้สึกของการต่อสู้มาสู่ชีวิต แม้ว่า คำสั่งของเทพธิดา จะถูกสร้างขึ้นในศิลปะ 2D พิกเซล แต่การต่อสู้ได้รับการออกแบบด้วยการเคลื่อนไหวสามมิติซึ่งทำให้คุณภาพพิกเซลของเราแตกต่างกัน

เพื่ออำนวยความสะดวกในการผลิตที่ราบรื่นสตูดิโอของเรามีคลังแสงของรุ่นต่าง ๆ เช่นดาบหอกโล่และปืน นักพัฒนาของเราใช้อาวุธเหล่านี้เป็นครั้งคราวเพื่อศึกษาการเคลื่อนไหวโดยละเอียด ด้วยความพยายามอย่างขยันขันแข็งเหล่านี้เราสร้างการออกแบบการต่อสู้ด้วยความคิดริเริ่มสำหรับตัวละครแต่ละตัว "

Terron J. จาก Pixel Tribe: "สุดท้ายเราเน้นการเพิ่มประสิทธิภาพทางเทคนิคเพื่อให้แน่ใจว่าทั้งการต่อสู้และภาพเคลื่อนไหวมีความสนุกสนานบนอุปกรณ์มือถือ

เราตรวจสอบข้อกำหนดโดยรวมอย่างระมัดระวังเพื่อให้แน่ใจว่าการต่อสู้ยังคงไม่หยุดชะงักแม้ในอุปกรณ์ที่มีข้อกำหนดเฉลี่ยและไม่รบกวนการแช่ของ cutscenes เนื่องจาก คำสั่งของเทพธิดา มีความหมายที่จะได้รับประสบการณ์โดยตรงมากกว่าที่จะสังเกตเห็นเราจึงพยายามหลีกเลี่ยงการประนีประนอมประสบการณ์การเล่นเกมด้วยปัจจัยภายนอก "

Droid Gamers: เกิดอะไรขึ้นในอนาคตของ Goddess Order?

Ilsun แห่ง Pixel Tribe: "กราฟิกศิลปะพิกเซล ของ Goddess Order และเรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องทำให้เกิดความรู้สึกของ JRPG ที่สร้างขึ้นมาอย่างดีเรื่องราวตามการเดินทางของอัศวิน Lisbeth ที่เรียกโดยเทพธิดาเพื่อช่วยโลก

กราฟิกที่ไม่เหมือนใครและระบบการต่อสู้จะเพิ่มผู้เล่นในภารกิจมหากาพย์นี้ เรื่องราวต้นกำเนิดของแต่ละบุคคลของอัศวินที่พบในการเดินทางครั้งนี้ช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจมุมมองโลก เราหวังว่าคุณจะเพลิดเพลินไปกับเรื่องราวที่หลากหลายที่ Princess Lisbeth และอัศวินของเธอในอาณาจักร Kaplan

เมื่อสถานการณ์ของบทเสร็จสมบูรณ์เราวางแผนที่จะแนะนำกิจกรรมต่าง ๆ สำหรับอัศวินเช่นการแก้ไขเควสจากผู้อยู่อาศัยหรือเริ่มต้นการล่าขุมทรัพย์ ทั้งเรื่องราวบทและเรื่องราวต้นกำเนิดจะได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องและเรายังวางแผนที่จะแนะนำเนื้อหาขั้นสูงที่ท้าทายขีด จำกัด ของการกระทำผ่านการควบคุมที่ละเอียดอ่อน เราคาดหวังการสนับสนุนและข้อเสนอแนะของคุณอย่างกระตือรือร้นแม้หลังจากการเปิดตัวเกม "