Nasiyahan ako sa pagsasagawa ng isang pakikipanayam sa email sa dalawang mahuhusay na developer mula sa Pixel Tribe, ang malikhaing isipan sa likod ng mataas na inaasahang pamagat ng mga laro ng Kakao, *Order ng diyosa *. Isang malaking pasasalamat kay Ilsun, ang Art Director, at Terron. J, Ang Direktor ng Nilalaman, para sa pagbabahagi ng kanilang mga pananaw sa proseso ng pag -unlad ng pixel RPG na ito!
Q&A kasama ang Pixel Tribe
Mga manlalaro ng Droid: Anong mga inspirasyon ang ginagamit mo kapag lumilikha ng mga pixel sprite para sa bawat karakter?
Ilsun mula sa Pixel Tribe: "Hoy there! Ako ay ilsun, ang art director sa Pixel Tribe , at pinangangasiwaan ko ang graphics para sa pagkakasunud-sunod ng diyosa . Ang mobile action rpg, na binuo ng koponan sa likod ng na-acclaim na Qusaders Quest , ay tungkol sa mataas na kalidad na pixel art na nagpapalabas ng pakiramdam ng pag-aalsa na may pansin sa detalye.
Ang inspirasyon para sa aming mga disenyo ng character ay nagmula sa isang malawak na reservoir ng mga laro at kwento na naranasan namin sa mga nakaraang taon. Ang Pixel Art ay nagsasangkot ng pag -aayos ng mga maliliit na yunit upang maipahayag ang form at paggalaw, pagguhit mula sa isang nuanced impluwensya sa halip na mga tiyak na sanggunian. Ito ay tulad ng pagkakaroon ng isang lawa ng inspirasyon kung saan maaari kang lumubog at gumuhit ng isang bagay na kapaki -pakinabang kung kinakailangan. Pinapanatili ko ang aking pagkamalikhain na dumadaloy sa pamamagitan ng pagsipsip ng inspirasyon mula sa iba't ibang mga mapagkukunan sa aking pang -araw -araw na buhay.
Ang aming proseso ng paggawa ay nagtatagumpay sa synergy sa mga kasamahan sa koponan. Sa una, nagtrabaho ako mag -isa, na lumilikha ng pixel art para sa mga character tulad ng Lisbeth, Violet, at Jan. Habang ibinahagi ng aking mga kasamahan ang aking pagnanasa sa mga character na ito, nakikibahagi kami sa detalyadong talakayan, na buhayin sila. Ang mga pag -uusap na ito ay nagpakawala ng isang kayamanan ng mga ideya at enerhiya, na humuhubog sa estilo ng sining ng diyosa sa paligid ng tatlong mga character na ito. Habang tumatagal ang pag -unlad, nakipagtulungan ako sa mga manunulat ng senaryo at mga taga -disenyo ng labanan, ngunit ang mga talakayan sa mga kasamahan ay nanatiling mahalaga. Ang masalimuot na disenyo ng mga character ng Goddess Order ay bunga ng pakikipagtulungan na ito.
Halimbawa, kapag ang isang manunulat ng senaryo o taga -disenyo ng labanan ay nagbabahagi ng isang nakakaintriga na konsepto para sa isang character, ang aking konsepto ng art team at dinadala ko ang pangitain sa buhay sa pamamagitan ng Pixel Art. Maaaring iminumungkahi ng isang tao, 'Paano kung mayroong isang marangal na ginang na lumilitaw na pino ngunit lumiliko sa labanan, na gumagamit ng dalawahang blades at lumulubog sa hangin?' Pagkatapos, ang isa pang miyembro ng koponan ay maaaring magsimulang mag -sketching, pinuhin ang mga detalye nang magkasama. Ito ay isang masaya at kasiya -siyang proseso. "
Mga manlalaro ng Droid: Paano mo sisimulan ang proseso ng pagbuo ng mundo kapag lumilikha ng isang pantasya na RPG?
** Terron J. ng Pixel Tribe: ** "Hoy there! Ako si Terron. J, Ang Direktor ng Nilalaman sa*Pixel Tribe*, nagtatrabaho sa*Order ng diyosa*. Ang pagbuo sa nakaraang tanong, lahat ng bagay sa pagkakasunud -sunod ng diyosa*ay nagsisimula sa aming mga character na pixel art.Ang mga paunang character, Lisbeth, Violet, at Yan, ay nagtakda ng yugto para sa nakaka -engganyong gameplay. Ang aming proseso ng pagbuo ng mundo ay nagsisimula sa pamamagitan ng malapit na pagsusuri sa mga character na ito. Ito ay maaaring tunog abstract, ngunit ang mga character ay madalas na dumating sa amin na may isang malinaw na pakiramdam ng pagkakakilanlan, layunin, at misyon.
Inilaan ko ang aking sarili sa pag -fleshing ng mga character na ito, nakikinig sa mga kwentong dinadala nila at buhayin sila. Habang nagtrabaho ako sa kanila, nasaksihan ko ang kanilang masiglang sigla at nakita ko ang kanilang mga nakakahimok na talambuhay na nagbukas - mga kwento ng paglago sa gitna ng kahirapan, ng mga bayani na humakbang upang mailigtas ang kanilang kaharian.
Ang diin sa manu -manong mga kontrol sa laro ay nagmula sa lakas at enerhiya na nagmula sa mga character habang ginagawa ang senaryo. Ang pagsulat ng senaryo ay nadama na hindi gaanong tulad ng isang gawain at katulad ng isang surreal, kasiya -siyang paglalakbay, isang bihirang karanasan sa mga unang yugto ng pag -unlad ng laro. "
Droid Gamers: Ano ang napupunta sa pagdidisenyo ng ilang mga estilo ng labanan at mga animation ng labanan para sa isang character?
** Terron J. ng Pixel Tribe: ** "Hayaan mo akong masira ang sistema ng labanan ng*order ng diyosa*sa tatlong pangunahing bahagi. Sa*diyosa na order*, ang labanan ay nagsasangkot ng tatlong mga character na nakikipaglaban sa mga liko, na gumagamit ng mga kasanayan sa link upang maisaaktibo ang synergy sa dalawa o higit pang mga kabalyero sa larangan ng digmaan. Lahat ito ay naranasan sa pamamagitan ng mobile gameplay.Ang aming disenyo ng labanan at balanse ay naglalayong mapahusay ang kaguluhan ng labanan, na kinasasangkutan ng malawak na brainstorming at talakayan. Ang unang hakbang ay ang pagdidisenyo ng mga natatanging posisyon at tungkulin para sa bawat karakter na madiskarteng istraktura ang pagbuo ng labanan. Tatalakayin namin kung ang bawat karakter ay singilin para sa isang malakas na pag -atake, palawakin ang kanilang saklaw upang paikliin ang oras, o magsisilbing isang maraming nalalaman character na may mga kasanayan sa pagpapagaling upang makatulong sa entablado na malinaw. Ang tiyempo ng mga naka -link na kasanayan ay maaaring humantong sa makabuluhang mas kapaki -pakinabang na mga laban.
Sinusuri namin kung ang mga character na sumunod sa mekanismong ito. Kung ang isang character ay nabigo upang maihatid ang isang natatanging kalamangan sa mga tuntunin ng utility o kung ang mga kontrol ay masalimuot, gumawa kami ng mga naka -bold na pagsasaayos para sa kapakanan ng mga dinamikong labanan. "
Ilsun ng Pixel Tribe: "Susunod, nakatuon kami sa pagpapahusay ng mga elemento ng sining upang biswal na kumakatawan sa mga katangiang ito. Isinasaalang -alang namin kung ano ang dapat na armas ng isang karakter, kung anong hitsura ang magiging angkop, at kung anong mga paggalaw ang dapat bigyang -diin ang kanilang konsepto o pagkatao.
Ang paglikha ng isang biswal na kasiya -siya at nakakaapekto na istilo ay mahalaga para sa pagdala ng pang -amoy ng labanan sa buhay. Bagaman ang pagkakasunud-sunod ng diyosa ay ginawa sa 2D pixel art, ang mga laban ay dinisenyo na may mga three-dimensional na paggalaw, na naiiba ang kalidad ng aming pixel.
Upang mapadali ang makinis na produksiyon, ang aming studio ay may isang arsenal ng iba't ibang mga modelo tulad ng mga tabak, sibat, kalasag, at baril. Paminsan -minsan ay ginagamit ng aming mga developer ang mga sandatang ito upang pag -aralan ang mga detalyadong paggalaw. Sa pamamagitan ng masigasig na pagsisikap na ito, lumikha kami ng mga disenyo ng labanan na may pagka -orihinal para sa bawat karakter. "
Terron J. ng Pixel Tribe: "Panghuli, binibigyang diin namin ang pag -optimize ng teknikal upang matiyak na ang parehong labanan at mga animation ay kasiya -siya sa mga mobile device.
Maingat naming suriin ang pangkalahatang mga pagtutukoy upang matiyak na ang labanan ay nananatiling walang tigil kahit na sa mga aparato na may average na mga pagtutukoy at hindi ito nakakagambala sa paglulubog ng mga cutcenes. Dahil ang pagkakasunud -sunod ng diyosa ay sinadya upang maranasan mismo sa halip na naobserbahan lamang, sinisikap nating iwasan ang pagkompromiso sa karanasan sa gameplay na may mga panlabas na kadahilanan. "
Droid Gamers: Ano ang darating sa hinaharap ng pagkakasunud -sunod ng diyosa?
Ilsun ng Pixel Tribe: "Ang Pixel Art Graphics ng Goddess Order at salaysay na hinihimok ng kwento ay pinupukaw ang pakiramdam ng isang mahusay na likhang jrpg. Ang linya ng kwento ay sumusunod sa paglalakbay ng Lisbeth Knights, na tinawag ng diyosa upang mailigtas ang mundo.
Ang natatanging graphics at sistema ng labanan ay karagdagang ibabad ang mga manlalaro sa epikong paghahanap na ito. Ang mga indibidwal na kwento ng pinagmulan ng Knights na nakatagpo kasama ang paglalakbay na ito ay tumutulong sa mga manlalaro na maunawaan ang pagtingin sa mundo. Inaasahan namin na nasiyahan ka sa magkakaibang mga talento na naranasan ni Princess Lisbeth at ang kanyang mga kabalyero sa Kaharian ng Kaplan.
Kapag kumpleto ang mga senaryo ng kabanata, plano naming ipakilala ang iba't ibang mga aktibidad para sa Knights, tulad ng paglutas ng mga pakikipagsapalaran mula sa mga residente o pagsisimula sa mga pangangaso ng kayamanan. Parehong ang mga kwento ng Kabanata at Mga Pinagmulan ay makakatanggap ng patuloy na pag -update, at plano din nating ipakilala ang mga advanced na nilalaman na hamon ang mga limitasyon ng pagkilos sa pamamagitan ng pino na mga kontrol. Sabik naming inaasahan ang iyong suporta at puna kahit na matapos ang paglulunsad ng laro. "