Tôi đã có niềm vui khi thực hiện một cuộc phỏng vấn qua email với hai nhà phát triển tài năng từ Pixel Tribe, những bộ óc sáng tạo đằng sau danh hiệu Kakao Games rất được mong đợi, *Lệnh Nữ thần *. Một lời cảm ơn rất lớn đến Ilsun, giám đốc nghệ thuật và Terron. J, giám đốc nội dung, vì đã chia sẻ những hiểu biết của họ về quá trình phát triển của game nhập vai pixel này!
Q & A với Pixel Tribe
Droid Gamers: Bạn sử dụng nguồn cảm hứng nào khi tạo pixel sprites cho mỗi nhân vật?
Ilsun từ Pixel Tribe: "Này! Tôi là Ilsun, giám đốc nghệ thuật tại Pixel Tribe , và tôi giám sát đồ họa cho trật tự nữ thần . Game nhập vai hành động di động này, được phát triển bởi nhóm đằng sau sự chú ý của CRUSED .
Cảm hứng cho các thiết kế nhân vật của chúng tôi đến từ một hồ chứa lớn các trò chơi và câu chuyện chúng tôi đã trải nghiệm trong những năm qua. Nghệ thuật pixel liên quan đến việc sắp xếp các đơn vị nhỏ để thể hiện hình thức và chuyển động, rút ra từ một ảnh hưởng sắc thái hơn là các tài liệu tham khảo cụ thể. Nó giống như có một hồ nước, nơi bạn có thể nhúng vào và rút ra một cái gì đó hữu ích bất cứ khi nào cần thiết. Tôi giữ cho sự sáng tạo của mình chảy bằng cách hấp thụ cảm hứng từ nhiều nguồn khác nhau trong cuộc sống hàng ngày của tôi.
Quá trình sản xuất của chúng tôi phát triển mạnh về sức mạnh tổng hợp giữa các đồng đội. Ban đầu, tôi làm việc một mình, tạo ra nghệ thuật pixel cho các nhân vật như Lisbeth, Violet và Jan. Khi các đồng nghiệp của tôi chia sẻ niềm đam mê của tôi với những nhân vật này, chúng tôi tham gia vào các cuộc thảo luận chi tiết, đưa họ vào cuộc sống. Những cuộc trò chuyện này đã giải phóng rất nhiều ý tưởng và năng lượng, định hình phong cách nghệ thuật của Nữ thần xung quanh ba nhân vật này. Khi sự phát triển tiến triển, tôi đã hợp tác với các nhà văn kịch bản và các nhà thiết kế chiến đấu, nhưng các cuộc thảo luận với các đồng nghiệp vẫn quan trọng. Các thiết kế phức tạp của các nhân vật của Nữ thần là kết quả của nỗ lực hợp tác này.
Chẳng hạn, khi một nhà văn kịch bản hoặc nhà thiết kế chiến đấu chia sẻ một khái niệm hấp dẫn cho một nhân vật, nhóm nghệ thuật khái niệm của tôi và tôi đưa tầm nhìn đó vào cuộc sống thông qua nghệ thuật Pixel. Ai đó có thể đề nghị, 'Điều gì sẽ xảy ra nếu có một người phụ nữ cao quý xuất hiện tinh tế nhưng trở nên hung dữ trong trận chiến, cầm những lưỡi dao kép và bay vút lên không trung?' Sau đó, một thành viên khác trong nhóm có thể bắt đầu phác thảo, tinh chỉnh các chi tiết cùng nhau. Đó là một quá trình thú vị và thú vị. "
Droid Gamers: Làm thế nào để bạn bắt đầu quá trình xây dựng thế giới khi tạo ra một game nhập vai tưởng tượng?
** Terron J. của Pixel Tribe: ** "Này! Tôi là Terron. J, Giám đốc nội dung tại*Pixel Tribe*, làm việc trên*Lệnh nữ thần*Các nhân vật ban đầu, Lisbeth, Violet và Yan, tạo tiền đề cho lối chơi nhập vai. Quá trình xây dựng thế giới của chúng tôi bắt đầu bằng cách kiểm tra chặt chẽ các nhân vật này. Nghe có vẻ trừu tượng, nhưng các nhân vật thường đến với chúng ta với ý thức rõ ràng về bản sắc, mục đích và sứ mệnh.
Tôi đã cống hiến hết mình để tìm ra những nhân vật này, lắng nghe những câu chuyện họ mang lại và đưa họ vào cuộc sống. Khi tôi làm việc với họ, tôi đã chứng kiến sức sống sôi động của họ và thấy các tiểu sử hấp dẫn của họ mở ra những câu chuyện về sự phát triển giữa nghịch cảnh, của các anh hùng bước tới để cứu vương quốc của họ.
Sự nhấn mạnh vào các điều khiển thủ công trong trò chơi xuất phát từ sức mạnh và năng lượng phát ra từ các nhân vật trong khi tạo ra kịch bản. Viết kịch bản cảm thấy không giống như một nhiệm vụ và giống như một hành trình siêu thực, thú vị hơn, một trải nghiệm hiếm hoi trong giai đoạn đầu phát triển trò chơi. "
Droid Gamers: Những gì đi vào thiết kế một số phong cách chiến đấu và hoạt hình chiến đấu cho một nhân vật?
** Terron J. của Pixel Tribe: ** "Hãy để tôi chia nhỏ hệ thống chiến đấu của*Lệnh nữ thần*thành ba phần chính. Theo*Lệnh Nữ thần*, chiến đấu liên quan đến ba nhân vật chiến đấu lần lượt, sử dụng các kỹ năng liên kết để kích hoạt sức mạnh tổng hợp giữa hai hoặc nhiều hiệp sĩ trên chiến trường.Thiết kế chiến đấu và cân bằng của chúng tôi nhằm mục đích tăng cường sự phấn khích của chiến đấu, liên quan đến việc động não và thảo luận rộng rãi. Bước đầu tiên là thiết kế các vị trí và vai trò duy nhất cho mỗi nhân vật để cấu trúc chiến lược sự hình thành chiến đấu. Chúng tôi thảo luận về việc mỗi nhân vật sẽ tính phí cho một cuộc tấn công mạnh mẽ, mở rộng phạm vi của họ để rút ngắn thời gian hay phục vụ như một nhân vật linh hoạt với các kỹ năng chữa bệnh để hỗ trợ trong giai đoạn rõ ràng. Thời gian của các kỹ năng được liên kết có thể dẫn đến các trận chiến thuận lợi hơn đáng kể.
Chúng tôi xem xét xem các nhân vật tuân thủ cơ chế này. Nếu một nhân vật không mang lại lợi thế duy nhất về tiện ích hoặc nếu các điều khiển cồng kềnh, chúng ta sẽ điều chỉnh mạnh mẽ vì lợi ích của động lực chiến đấu. "
Ilsun của Pixel Tribe: "Tiếp theo, chúng tôi tập trung vào việc tăng cường các yếu tố nghệ thuật để thể hiện trực quan những đặc điểm này. Chúng tôi xem xét vũ khí nào mà một nhân vật nên sử dụng, ngoại hình sẽ phù hợp và những chuyển động nên nhấn mạnh khái niệm hoặc tính cách của họ.
Tạo ra một phong cách trực quan thú vị và có tác động là rất quan trọng để mang lại cảm giác chiến đấu vào cuộc sống. Mặc dù trật tự nữ thần được chế tạo trong nghệ thuật 2D pixel, các trận chiến được thiết kế với các chuyển động ba chiều, giúp phân biệt chất lượng pixel của chúng tôi.
Để tạo điều kiện cho sản xuất trơn tru, studio của chúng tôi có một kho chứa các mô hình khác nhau như kiếm, giáo, khiên và súng. Các nhà phát triển của chúng tôi thỉnh thoảng sử dụng các vũ khí này để nghiên cứu các phong trào chi tiết. Thông qua những nỗ lực siêng năng này, chúng tôi tạo ra các thiết kế chiến đấu với tính nguyên bản cho mỗi nhân vật. "
Terron J. của Pixel Tribe: "Cuối cùng, chúng tôi nhấn mạnh tối ưu hóa kỹ thuật để đảm bảo rằng cả chiến đấu và hoạt hình đều thú vị trên các thiết bị di động.
Chúng tôi kiểm tra cẩn thận các thông số kỹ thuật tổng thể để đảm bảo rằng chiến đấu vẫn không bị gián đoạn ngay cả trên các thiết bị có thông số kỹ thuật trung bình và nó không phá vỡ sự đắm chìm của các đoạn cắt cảnh. Vì trật tự nữ thần có nghĩa là được trải nghiệm tận mắt thay vì chỉ được quan sát, chúng tôi cố gắng tránh làm tổn hại đến trải nghiệm chơi trò chơi với các yếu tố bên ngoài. "
Droid Gamers: Điều gì sắp xảy ra trong tương lai của Nữ thần Nữ thần?
Ilsun của Pixel Tribe: "Đồ họa nghệ thuật Pixel của Nữ thần và câu chuyện kể chuyện gợi lên cảm giác của một JRPG được chế tạo tốt. Cốt truyện kể về hành trình của Hiệp sĩ Lisbeth, được Nữ thần kêu gọi để cứu thế giới.
Các đồ họa độc đáo và hệ thống chiến đấu tiếp tục đưa người chơi vào trong nhiệm vụ sử thi này. Những câu chuyện về nguồn gốc cá nhân của các hiệp sĩ gặp phải trong hành trình này giúp người chơi hiểu thế giới quan. Chúng tôi hy vọng bạn thích những câu chuyện đa dạng mà Công chúa Lisbeth và các hiệp sĩ của cô ấy ở Vương quốc Kaplan trải nghiệm.
Khi các kịch bản chương hoàn tất, chúng tôi dự định giới thiệu các hoạt động khác nhau cho các hiệp sĩ, chẳng hạn như giải quyết các nhiệm vụ từ cư dân hoặc bắt đầu các cuộc săn tìm kho báu. Cả hai câu chuyện về chương và câu chuyện gốc sẽ nhận được các bản cập nhật liên tục và chúng tôi cũng có kế hoạch giới thiệu nội dung nâng cao thách thức giới hạn của hành động thông qua các điều khiển tinh tế. Chúng tôi háo hức dự đoán sự hỗ trợ và phản hồi của bạn ngay cả sau khi ra mắt trò chơi. "