हेलो स्टूडियोज ने अनरियल इंजन 5 चालू किया है और सर्वश्रेष्ठ हेलो गेम बनाने का प्रयास किया है
माइक्रोसॉफ्ट ने कई नए हेलो गेम्स के लॉन्च की पुष्टि की है और घोषणा की है कि सैन्य विज्ञान-फाई श्रृंखला के लिए जिम्मेदार स्टूडियो का नाम 343 इंडस्ट्रीज द्वारा "हेलो स्टूडियो" रखा जाएगा।
एक्सबॉक्स गेम स्टूडियो 343 इंडस्ट्रीज ने अपना नाम बदलकर हेलो स्टूडियोज कर दिया है
हेलो स्टूडियो ने उस हेलो गेम के निर्माण में तेजी लाई है जिसका खिलाड़ी इंतजार कर रहे थे
माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाली 343 इंडस्ट्रीज ने श्रृंखला के संस्थापक बंगी से हेलो श्रृंखला का प्रभार ले लिया है, और पुष्टि की है कि कई हेलो गेम परियोजनाएं विकास में हैं। आज की घोषणा में यह भी घोषणा की गई कि 343 इंडस्ट्रीज रीब्रांडिंग करेगी और अपना नाम बदलकर हेलो स्टूडियो रखेगी।"यदि आप हेलो का सावधानीपूर्वक विश्लेषण करते हैं, तो आप पाएंगे कि इसके दो अलग-अलग अध्याय हैं: अध्याय 1 - बंगी; अध्याय 2 - 343 उद्योग। अब, मुझे लगता है कि खिलाड़ी और अधिक के भूखे हैं," स्टूडियो के कार्यकारी पियरे हिंट्ज़ ने घोषणा में कहा . "तो हम न केवल विकास को और अधिक कुशल बना रहे हैं, हम हेलो गेम बनाने के तरीके को भी बदल रहे हैं। इसलिए, आज हम एक नया अध्याय शुरू कर रहे हैं।"
स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि वह एपिक गेम्स के अनरियल इंजन 5 (UE5) का उपयोग करके अपना आगामी हेलो शीर्षक विकसित करेगा। UE5 को बेहतरीन ग्राफिक्स और यथार्थवादी गेम भौतिकी के साथ शीर्ष स्तर के गेम बनाने की क्षमता के लिए सराहा जाता है। एपिक के सीईओ टिम स्वीनी ने एक ट्वीट में कहा, "मूल हेलो ने 2001 में कंसोल गेमिंग को फिर से परिभाषित किया, और हेलो की पीढ़ियों ने अद्भुत गेमप्ले, कहानी और संगीत के साथ प्रौद्योगिकी को आगे बढ़ाना जारी रखा है।" "एपिक सम्मानित महसूस कर रहा है कि हेलो स्टूडियो टीम ने अपने भविष्य के काम में मदद के लिए हमारे टूल को चुना!"आज की घोषणा में, हेलो के प्रमुख डेवलपर ने सैन्य विज्ञान-फाई श्रृंखला के लिए नई दिशा पर चर्चा की। हिंट्ज़ ने हेलो को विरासत में मिलने के अपने अनुभव को साझा करते हुए कहा, "हम हेलो इनफिनिटी को सफलतापूर्वक परोसने के लिए स्थितियां बनाने की कोशिश पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित कर रहे थे।" उन्होंने कहा कि यूई5 में जाने से उन्हें अधिक उच्च गुणवत्ता वाले हेलो गेम बनाने की अनुमति मिलेगी। हिंट्ज़ ने कहा, "हम एक चीज़ पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं।" "यहां हर कोई सर्वोत्तम हेलो गेम को संभव बनाने के लिए है।"
हेलो फ्रैंचाइज़ के मुख्य परिचालन अधिकारी एलिजाबेथ वान विक ने कहा: "दिन के अंत में, अगर हम ऐसे गेम बनाते हैं जिन्हें खिलाड़ी खेलना चाहते हैं, तो हम सफल होंगे। यही हमें प्रेरित करता है। यही संरचना है करता है -- हम चाहते हैं कि जो लोग खेल बनाते हैं वे हर दिन इसके बारे में निर्णय लें।" वान विक ने यह भी कहा कि वे खिलाड़ी आधार से "तेजी से व्यापक प्रतिक्रिया" मांग रहे हैं क्योंकि वे श्रृंखला के लिए नई दिशाएं तय करने के लिए काम कर रहे हैं। "आखिरकार, बात सिर्फ यह नहीं है कि हम इसका मूल्यांकन कैसे करते हैं, बल्कि यह भी है कि हमारे खिलाड़ी इसका मूल्यांकन कैसे करते हैं?"
जैसे-जैसे खिलाड़ियों की गेमिंग अनुभवों की मांग बदलती जा रही है, स्टूडियो कला निदेशक क्रिस मैथ्यू ने कहा कि यूई5 का कदम डेवलपर्स को ऐसे गेम बनाने की अनुमति देता है जो प्रशंसकों की अपेक्षाओं को पूरा करते हैं। “सच कहूँ तो, स्लिपस्पेस के कुछ घटक लगभग 25 वर्ष पुराने हैं,” वह बताते हैं। "जबकि 343 इसे लगातार विकसित कर रहा है, एपिक द्वारा विकसित किए जा रहे अवास्तविक के कुछ पहलू हैं जो स्लिपस्पेस में हमारे लिए उपलब्ध नहीं हैं - और उन्हें दोहराने का प्रयास करने में काफी समय और संसाधन लगेंगे।
हेलो को UE5 में ले जाने से गेम सीरीज़ को अपेक्षाकृत कम समय में अपडेट करना जारी रखा जा सकता है। वान विक ने कहा, "यह सिर्फ इतना नहीं है कि गेम को बाजार में आने में कितना समय लगता है, बल्कि गेम को अपडेट करने, खिलाड़ियों के लिए नई सामग्री लाने और जो हम देखते हैं कि खिलाड़ी जो चाहते हैं, उसके अनुकूल होने में हमें कितना समय लगता है।" जैसे ही हेलो स्टूडियोज़ की योजनाएँ क्रियान्वित हुईं, स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि उसने नई परियोजनाओं के लिए नियुक्तियाँ शुरू कर दी हैं।