Halo Studios သည် Unreal Engine 5 ကိုဖွင့်ပြီး အကောင်းဆုံး Halo ဂိမ်းကို ဖန်တီးရန် ကြိုးစားနေသည်
Microsoft သည် Halo ဂိမ်းအသစ်များစွာကို လွှင့်တင်ထားကြောင်း အတည်ပြုခဲ့ပြီး 343 Industries မှ "Halo Studios" ဟု အမည်ပြောင်းလဲထားသော စတူဒီယိုကို ကြေငြာခဲ့သည်။
Xbox Game Studio 343 Industries သည် ၎င်း၏အမည်ကို Halo Studios သို့ပြောင်းသည်
Halo Studios က စောင့်မျှော်နေကြသော Halo ဂိမ်းကစားသမားများ၏ ဖန်တီးမှုကို အရှိန်မြှင့်လိုက်သည်
Microsoft ပိုင် 343 Industries သည် Halo စီးရီးကို တာဝန်ယူသည့် စီးရီးတည်ထောင်သူ Bungie ထံမှ လွှဲပြောင်းရယူထားပြီး Halo ဂိမ်းပရောဂျက်များစွာကို ဖော်ဆောင်နေကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ 343 Industries သည် ၎င်း၏အမည်ကို Halo Studios သို့ ပြောင်းလဲကာ နာမည်ပြောင်းမည်ဖြစ်ကြောင်း ယနေ့ထုတ်ပြန်ချက်တွင် ဖော်ပြထားသည်။"သင် Halo ကို အသေအချာ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာပါက၊ အခန်း 1 - Bungie; Chapter 2 - 343 Industries တွင် ထူးခြားသော အခန်းနှစ်ခန်းပါရှိသည်ကို တွေ့ရလိမ့်မည်။ ယခု၊ ကစားသမားများသည် ပိုမိုဆာလောင်နေကြသည်ဟု ကျွန်ုပ်ထင်ပါသည်" ဟု စတူဒီယိုအမှုဆောင်အရာရှိ Pierre Hintze က ကြေငြာချက်တွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ . "ဒါကြောင့် ကျွန်တော်တို့ဟာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ပိုထိရောက်အောင် လုပ်နေတာမဟုတ်ဘဲ Halo ဂိမ်းတွေကို ဖန်တီးတဲ့ပုံစံကိုလည်း ပြောင်းလဲနေပါတယ်။ ဒါကြောင့် ဒီနေ့မှာ ကဏ္ဍသစ်တစ်ခု စတင်နေပါတယ်။"
စတူဒီယိုသည် Epic Games ၏ Unreal Engine 5 (UE5) ကို အသုံးပြု၍ ၎င်း၏ လာမည့် Halo ခေါင်းစဉ်ကို ဖန်တီးမည်ဖြစ်ကြောင်းလည်း ကြေညာခဲ့သည်။ UE5 သည် ပြတ်သားသော ဂရပ်ဖစ်နှင့် လက်တွေ့ကျသော ဂိမ်းရူပဗေဒများဖြင့် ထိပ်တန်းဂိမ်းများကို ထုတ်လုပ်နိုင်ခြင်းကြောင့် ချီးကျူးခံရပါသည်။ "မူရင်း Halo ဂိမ်းကစားခြင်းကို 2001 ခုနှစ်တွင် ပြန်လည်သတ်မှတ်ခဲ့ပြီး Halo မျိုးဆက်များသည် အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ဇာတ်လမ်းနှင့် ဂီတဖြင့် နည်းပညာကို ဆက်လက်တွန်းအားပေးခဲ့သည်" ဟု Epic CEO Tim Sweeney က တွစ်တာတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "Halo Studios အဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏ အနာဂတ်အလုပ်အတွက် ကူညီပေးရန် ကျွန်ုပ်တို့၏ကိရိယာများကို ရွေးချယ်ခဲ့ခြင်းအတွက် Epic အား ဂုဏ်ယူပါသည်။"ယနေ့ကြေငြာချက်တွင် Halo ၏ ဦးဆောင်တီထွင်သူသည် စစ်ဘက်ဆိုင်ရာ သိပ္ပံဝတ္ထုစီးရီးများအတွက် ဦးတည်ချက်အသစ်ကို ဆွေးနွေးထားသည်။ "Halo Infinite ကို အောင်မြင်စွာ ဝန်ဆောင်မှုပေးနိုင်ဖို့ အခြေအနေတွေကို ဖန်တီးဖို့ ကျွန်တော်တို့ အရမ်းအာရုံစိုက်ထားပါတယ်" ဟု Hintze က Halo ကို အမွေဆက်ခံသည့် ၎င်းတို့၏ အတွေ့အကြုံကို မျှဝေခဲ့ပြီး UE5 သို့ ပြောင်းရွှေ့ခြင်းသည် ၎င်းတို့အား အရည်အသွေးမြင့် Halo ဂိမ်းများကို ပိုမိုဖန်တီးနိုင်စေမည်ဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့က တစ်ခုတည်းကိုပဲ အာရုံစိုက်ချင်ပါတယ်" ဟု Hintze က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီမှာ လူတိုင်းက အကောင်းဆုံး Halo ဂိမ်းဖြစ်နိုင်စေဖို့အတွက်ပါ။"
Halo franchise ၏ လည်ပတ်ရေးအရာရှိချုပ် Elizabeth Van Wyck က "တစ်နေ့တာရဲ့ အဆုံးမှာ၊ ကစားသမားတွေ ကစားချင်တဲ့ ဂိမ်းတွေကို ဖန်တီးရင် အောင်မြင်မှာပါ။ အဲဒါက ကျွန်တော်တို့ကို တွန်းအားပေးတယ်။ ဒါက ဖွဲ့စည်းပုံပါပဲ။ လုပ်တယ် -- ဂိမ်းဖန်တီးသူတွေကို နေ့တိုင်း ဆုံးဖြတ်ချက်ချစေချင်တယ်။" Van Wyck ကလည်း စီးရီးအတွက် လမ်းညွှန်ချက်အသစ်တွေကို ရေးဆွဲဖို့ လုပ်ဆောင်နေတာကြောင့် ကစားသမားအခြေခံကနေ "တိုးပြီးကျယ်ပြန့်တဲ့ တုံ့ပြန်ချက်" ကို ရှာဖွေနေတယ်လို့ ဆိုပါတယ်။ "နောက်ဆုံးတော့ အဲဒါကို ငါတို့ ဘယ်လို အကဲဖြတ်တာ မဟုတ်ဘူး၊ ငါတို့ ကစားသမားတွေက အဲဒါကို ဘယ်လို အကဲဖြတ်ကြမလဲ။"ဂိမ်းကစားသူများ၏ အတွေ့အကြုံများ ဆက်လက်ပြောင်းလဲရန် ကစားသမားများ၏ တောင်းဆိုမှုများကြောင့် စတူဒီယိုအနုပညာဒါရိုက်တာ Chris Matthew မှ UE5 သို့ ပြောင်းရွှေ့ခြင်းသည် developer များ၏ မျှော်မှန်းချက်များနှင့် ကိုက်ညီသော ဂိမ်းများကို ဖန်တီးနိုင်စေသည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ “ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းပြောရရင် Slipspace ရဲ့ အစိတ်အပိုင်းအချို့ဟာ 25 နှစ်နီးပါးလောက်ရှိပါပြီ” ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ "343 သည် ၎င်းကို စဉ်ဆက်မပြတ် တီထွင်နေသော်လည်း၊ Epic သည် ကျွန်ုပ်တို့အတွက် မရရှိနိုင်သော Unreal ၏ အသွင်အပြင်များ ရှိနေသည် -
ပုံတူပွားရန် အချိန်နှင့် အရင်းအမြစ်များစွာ ယူရလိမ့်မည်။"Halo ကို UE5 သို့ ရွှေ့ခြင်းသည် ဂိမ်းစီးရီးကို အချိန်တိုအတွင်း ဆက်လက်မွမ်းမံနိုင်စေပါသည်။ "ဂိမ်းဈေးကွက်ထဲရောက်ဖို့ အချိန်ဘယ်လောက်ကြာကြာမှ မဟုတ်ဘဲ၊ ဂိမ်းကို အပ်ဒိတ်လုပ်ဖို့၊ ကစားသမားတွေဆီကနေ အကြောင်းအရာအသစ်တွေကို ယူဆောင်လာပြီး ကစားသမားတွေမြင်ရတဲ့အတိုင်း လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် အချိန်ဘယ်လောက်ကြာမလဲ" ဟု Van Wyck က ပြောကြားခဲ့သည်။ Halo Studios အတွက် အစီအစဥ်များ အကောင်အထည်ပေါ်လာသည်နှင့်အမျှ စတူဒီယိုသည် ပရောဂျက်အသစ်များအတွက် စတင်ငှားရမ်းနေပြီဟုလည်း ကြေညာခဲ့သည်။