হ্যালো স্টুডিওস অবাস্তব ইঞ্জিন 5 চালু করে এবং সেরা হ্যালো গেম তৈরি করার চেষ্টা করে
Microsoft বেশ কয়েকটি নতুন Halo গেম চালু করার বিষয়টি নিশ্চিত করেছে এবং ঘোষণা করেছে যে সামরিক সাই-ফাই সিরিজের জন্য দায়ী স্টুডিওটির নাম 343 ইন্ডাস্ট্রিজ দ্বারা "হ্যালো স্টুডিও" রাখা হবে।
এক্সবক্স গেম স্টুডিও 343 ইন্ডাস্ট্রিজ তার নাম পরিবর্তন করে হ্যালো স্টুডিওতে রাখে
হ্যালো স্টুডিওগুলি হ্যালো গেমের সৃষ্টিকে ত্বরান্বিত করে যা খেলোয়াড়রা অপেক্ষা করছে
Microsoft-মালিকানাধীন 343 Industries হ্যালো সিরিজের দায়িত্বে থাকা সিরিজের প্রতিষ্ঠাতা বুঙ্গির কাছ থেকে দায়িত্ব নিয়েছে, এবং নিশ্চিত করেছে যে একাধিক হ্যালো গেম প্রজেক্টের উন্নয়ন চলছে। আজকের ঘোষণায় আরও ঘোষণা করা হয়েছে যে 343টি শিল্প পুনরায় ব্র্যান্ডিং করবে এবং এর নাম পরিবর্তন করে হ্যালো স্টুডিওতে রাখবে।"আপনি যদি হ্যালোকে মনোযোগ সহকারে বিশ্লেষণ করেন তবে আপনি দেখতে পাবেন যে এর দুটি স্বতন্ত্র অধ্যায় রয়েছে: অধ্যায় 1 - বুঙ্গি; অধ্যায় 2 - 343 শিল্প। এখন, আমি মনে করি খেলোয়াড়রা আরও বেশি কিছুর জন্য ক্ষুধার্ত," স্টুডিও এক্সিকিউটিভ পিয়েরে হিন্টজে ঘোষণায় বলেছেন . "সুতরাং আমরা শুধু উন্নয়নকে আরও দক্ষ করে তুলছি না, আমরা হ্যালো গেমগুলি তৈরি করার উপায়ও পরিবর্তন করছি। তাই, আজ আমরা একটি নতুন অধ্যায় শুরু করছি।"
স্টুডিও ঘোষণা করেছে যে এটি এপিক গেমসের অবাস্তব ইঞ্জিন 5 (UE5) ব্যবহার করে তার আসন্ন হ্যালো শিরোনাম তৈরি করবে। খাস্তা গ্রাফিক্স এবং বাস্তবসম্মত গেম ফিজিক্স সহ শীর্ষস্থানীয় গেম তৈরি করার ক্ষমতার জন্য UE5 প্রশংসিত হয়। "মূল হ্যালো 2001 সালে কনসোল গেমিংকে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করেছে, এবং হ্যালোর প্রজন্ম আশ্চর্যজনক গেমপ্লে, গল্প এবং সঙ্গীতের সাথে প্রযুক্তিকে এগিয়ে নিয়ে যাচ্ছে," এপিক সিইও টিম সুইনি একটি টুইটে বলেছেন। "এপিক সম্মানিত যে Halo Studios টিম তাদের ভবিষ্যত কাজে সাহায্য করার জন্য আমাদের টুল বেছে নিয়েছে!আজকের ঘোষণায়, Halo-এর প্রধান বিকাশকারী সামরিক সাই-ফাই সিরিজের নতুন দিকনির্দেশনা নিয়ে আলোচনা করেছেন। "আমরা হ্যালো ইনফিনিটকে সফলভাবে পরিবেশন করার জন্য শর্ত তৈরি করার চেষ্টা করার উপর খুব বেশি মনোযোগী ছিলাম," Hintze তাদের হ্যালোকে উত্তরাধিকারসূত্রে পাওয়া অভিজ্ঞতার কথা শেয়ার করেছেন, যোগ করেছেন যে UE5-এ সরানো তাদের আরও উচ্চ-মানের হ্যালো গেম তৈরি করতে দেবে। "আমরা একটি জিনিস ফোকাস করতে চাই," Hintze বলেন. "এখানে প্রত্যেকে এখানে সেরা হ্যালো গেমটি সম্ভব করতে এসেছে৷"
হ্যালো ফ্র্যাঞ্চাইজির চিফ অপারেটিং অফিসার এলিজাবেথ ভ্যান উইক যোগ করেছেন: "দিনের শেষে, আমরা যদি এমন গেম তৈরি করি যা খেলোয়াড়রা খেলতে চায়, তাহলে আমরা সফল হব। এটিই আমাদের চালিত করে। এটাই এই কাঠামো করে -- আমরা চাই যে লোকেরা গেমটি তৈরি করে তারা প্রতিদিন এটি সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নেবে।" ভ্যান উইক আরও বলেছেন যে তারা খেলোয়াড় বেস থেকে "ক্রমবর্ধমান বিস্তৃত প্রতিক্রিয়া" চাচ্ছে কারণ তারা সিরিজের জন্য নতুন দিকনির্দেশ তৈরি করতে কাজ করে। "অবশেষে, আমরা এটিকে কীভাবে মূল্যায়ন করি তা নয়, তবে আমাদের খেলোয়াড়রা এটিকে কীভাবে মূল্যায়ন করে?"খেলোয়াড়দের গেমিং অভিজ্ঞতার জন্য চাহিদার পরিবর্তন অব্যাহত থাকায়, স্টুডিও আর্ট ডিরেক্টর ক্রিস ম্যাথিউ যোগ করেছেন যে UE5-এ সরানো ডেভেলপারদের অনুরাগীদের প্রত্যাশা পূরণ করে এমন গেম তৈরি করতে দেয়। "সত্যি বলতে, স্লিপস্পেসের কিছু উপাদান প্রায় 25 বছর পুরানো," তিনি ব্যাখ্যা করেন। "যদিও 343 ক্রমাগত এটিকে বিকাশ করে চলেছে, তখন অবাস্তব দিকগুলি রয়েছে যেগুলি এপিক বিকাশ করছে যা আমাদের কাছে স্লিপস্পেসে উপলব্ধ নয় - এবং
প্রতিলিপি করার চেষ্টা করতে যথেষ্ট সময় এবং সংস্থান লাগবে।"হ্যালোকে UE5 এ স্থানান্তর করাও গেম সিরিজটিকে তুলনামূলকভাবে অল্প সময়ের মধ্যে আপডেট করা চালিয়ে যেতে দেয়। ভ্যান উইক বলেন, "গেমটি বাজারে আসতে কতক্ষণ সময় লাগে তা নয়, গেমটি আপডেট করতে, খেলোয়াড়দের কাছে নতুন বিষয়বস্তু আনতে এবং খেলোয়াড়দের যা চান তার সাথে খাপ খাইয়ে নিতে আমাদের কতক্ষণ সময় লাগে"। হ্যালো স্টুডিওর পরিকল্পনা কার্যকর হওয়ার সাথে সাথে, স্টুডিও ঘোষণা করেছে যে এটি নতুন প্রকল্পের জন্য নিয়োগ শুরু করেছে।