Halo Studios zet Unreal Engine 5 aan en streeft ernaar de beste Halo-game te maken
Microsoft heeft de lancering van verschillende nieuwe Halo-games bevestigd en aangekondigd dat de studio die verantwoordelijk is voor de militaire sci-fi-serie door 343 Industries zal worden omgedoopt tot "Halo Studios".
Xbox Game Studio 343 Industries verandert zijn naam in Halo Studios
Halo Studios versnelt de creatie van de Halo-game waar spelers op hebben gewacht
343 Industries, eigendom van Microsoft, heeft de leiding over de Halo-serie overgenomen van de oprichter van de serie, Bungie, en heeft bevestigd dat er meerdere Halo-gameprojecten in ontwikkeling zijn. De aankondiging van vandaag maakte ook bekend dat 343 Industries een rebranding zal ondergaan en zijn naam zal veranderen in Halo Studios."Als je Halo zorgvuldig analyseert, zul je merken dat het twee verschillende hoofdstukken heeft: Hoofdstuk 1 - Bungie; Hoofdstuk 2 - 343 Industries. Ik denk dat spelers hongerig zijn naar meer", zei studiodirecteur Pierre Hintze in de aankondiging . "Dus we maken de ontwikkeling niet alleen efficiënter, we veranderen ook de manier waarop we Halo-games maken. Vandaag beginnen we dus aan een nieuw hoofdstuk
De studio heeft ook aangekondigd dat het de aankomende Halo-titel gaat ontwikkelen met behulp van de Unreal Engine 5 (UE5) van Epic Games. UE5 wordt geprezen om zijn vermogen om eersteklas games te produceren met scherpe graphics en realistische spelfysica. "De originele Halo herdefinieerde console-gaming in 2001, en generaties Halo zijn de technologie blijven vooruitstreven met geweldige gameplay, verhaal en muziek", zei Tim Sweeney, CEO van Epic, in een tweet. "Epic is vereerd dat het team van Halo Studios onze tools heeft gekozen om hen te helpen met hun toekomstige werk
In de aankondiging van vandaag bespreekt de hoofdontwikkelaar van Halo de nieuwe richting voor de militaire sciencefictionserie. "We waren te gefocust op het creëren van de voorwaarden om Halo Infinite met succes te bedienen", vertelde Hintze over hun ervaring met het erven van Halo, eraan toevoegend dat de overstap naar UE5 hen in staat zal stellen meer hoogwaardige Halo-games te maken. “We willen ons op één ding concentreren”, zei Hintze. "Iedereen hier is hier om de best mogelijke Halo-game te maken
Elizabeth Van Wyck, Chief Operating Officer van de Halo-franchise, voegde hieraan toe: "Uiteindelijk zullen we succesvol zijn als we games maken die spelers willen spelen. Dat is wat ons drijft. Dat is wat deze structuur doet - We willen dat de mensen die het spel maken er elke dag beslissingen over nemen." Van Wyck zei ook dat ze op zoek zijn naar "steeds bredere feedback" van de spelersbasis terwijl ze werken aan het uitstippelen van nieuwe richtingen voor de serie. "Uiteindelijk gaat het er niet alleen om hoe wij het evalueren, maar ook hoe onze spelers het beoordelen?"
Aangezien de vraag van spelers naar game-ervaringen blijft veranderen, voegde studio art director Chris Matthew eraan toe dat de overstap naar UE5 ontwikkelaars in staat stelt games te maken die aan de verwachtingen van fans voldoen. “Eerlijk gezegd zijn sommige componenten van Slipspace bijna 25 jaar oud”, legt hij uit. "Hoewel 343 het voortdurend heeft ontwikkeld, zijn er aspecten van Unreal die Epic heeft ontwikkeld die niet voor ons beschikbaar zijn in Slipspace - en die een aanzienlijke hoeveelheid tijd en middelen zouden vergen om te proberen te repliceren."
Door Halo naar UE5 te verplaatsen, kan de gameserie ook in relatief korte tijd worden bijgewerkt. "Het gaat er niet alleen om hoe lang het duurt voordat de game op de markt komt, maar ook hoe lang het duurt voordat wij de game updaten, nieuwe content naar spelers brengen en aanpassen aan wat spelers volgens ons willen", aldus Van Wyck. Terwijl de plannen voor Halo Studios in werking treden, kondigde de studio ook aan dat ze nieuwe mensen aan het werven zijn voor nieuwe projecten.