Halo Studios włącza Unreal Engine 5 i stara się stworzyć najlepszą grę Halo
Microsoft potwierdził premierę kilku nowych gier Halo i ogłosił, że studio odpowiedzialne za militarną serię science-fiction zostanie przemianowane przez 343 Industries na „Halo Studios”.
Xbox Game Studio 343 Industries zmienia nazwę na Halo Studios
Halo Studios przyspiesza tworzenie gry Halo, na którą czekali gracze
Należąca do Microsoftu firma 343 Industries przejęła od założyciela serii Bungie odpowiedzialność za serię Halo i potwierdziła, że wiele projektów gier Halo jest w fazie rozwoju. W dzisiejszym ogłoszeniu ogłoszono również, że 343 Industries dokona rebrandingu i zmieni nazwę na Halo Studios.„Jeśli dokładnie przeanalizujesz Halo, przekonasz się, że składa się ono z dwóch odrębnych rozdziałów: rozdział 1 – Bungie; rozdział 2 – 343 Industries. Myślę, że gracze mają apetyt na więcej” – powiedział w ogłoszeniu dyrektor studia Pierre Hintze . „Więc nie tylko zwiększamy efektywność tworzenia gier, ale także zmieniamy sposób, w jaki tworzymy gry Halo. Dlatego dzisiaj rozpoczynamy nowy rozdział
”.Studio ogłosiło również, że będzie rozwijać swój nadchodzący tytuł Halo przy użyciu silnika Unreal Engine 5 (UE5) firmy Epic Games. UE5 jest chwalony za zdolność do tworzenia najwyższej klasy gier z wyraźną grafiką i realistyczną fizyką gier. „Oryginalna gra Halo na nowo zdefiniowała gry konsolowe w 2001 roku, a pokolenia Halo w dalszym ciągu rozwijają technologię dzięki niesamowitej rozgrywce, historii i muzyce” – powiedział w tweecie dyrektor generalny Epic, Tim Sweeney. „Epic jest zaszczycony, że zespół Halo Studios wybrał nasze narzędzia, aby pomóc im w przyszłej pracy!”
W dzisiejszym ogłoszeniu główny programista Halo omawia nowy kierunek dla wojskowej serii science-fiction. „Byliśmy zbyt skupieni na stworzeniu warunków, które umożliwiłyby pomyślną obsługę Halo Infinite” – Hintze podzielił się swoimi doświadczeniami z dziedziczeniem Halo, dodając, że przejście na UE5 umożliwi im tworzenie większej liczby gier Halo o wysokiej jakości. „Chcemy skupić się na jednej rzeczy” – powiedział Hintze. „Wszyscy tutaj są, aby stworzyć najlepszą możliwą grę Halo.”
Elizabeth Van Wyck, dyrektor operacyjna serii Halo, dodała: „Ostatecznie, jeśli stworzymy gry, w które gracze będą chcieli grać, odniesiemy sukces. To nas napędza. Na tym polega ta struktura robi -- Chcemy, aby ludzie tworzący grę codziennie podejmowali o niej decyzje.” Van Wyck powiedział również, że pracując nad wytyczeniem nowych kierunków dla serii, oczekują „coraz szerszej opinii” od graczy. „Ostatecznie nie chodzi tylko o to, jak to oceniamy, ale także jak oceniają to nasi gracze?”
W miarę jak zmieniają się wymagania graczy dotyczące wrażeń z gier, dyrektor artystyczny studia Chris Matthew dodał, że przejście na UE5 umożliwia programistom tworzenie gier spełniających oczekiwania fanów. „Szczerze mówiąc, niektóre elementy Slipspace mają prawie 25 lat” – wyjaśnia. „Chociaż 343 stale go rozwija, istnieją aspekty Unreal opracowywane przez Epic, które nie są dla nas dostępne w Slipspace – a próba odtworzenia zajęłaby znaczną ilość czasu i zasobów”.
Przeniesienie Halo na UE5 umożliwia także dalszą aktualizację serii gier w stosunkowo krótkim czasie. „Nie liczy się tylko to, ile czasu zajmuje wprowadzenie gry na rynek, ale ile czasu zajmuje nam aktualizacja gry, udostępnienie graczom nowej zawartości i dostosowanie się do tego, czego naszym zdaniem oczekują gracze” – powiedział Van Wyck. Gdy plany dotyczące Halo Studios wchodzą w życie, studio ogłosiło również, że rozpoczęło rekrutację do nowych projektów.