Ev Haberler Halo, Gelişmiş Oyun Deneyimi için Unreal Engine 5'i Benimsiyor

Halo, Gelişmiş Oyun Deneyimi için Unreal Engine 5'i Benimsiyor

by Stella Dec 31,2024

Halo Studios, Unreal Engine 5'i çalıştırıyor ve en iyi Halo oyununu yaratmaya çalışıyor

Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳 Halo 游戏Microsoft, birkaç yeni Halo oyununun piyasaya sürüleceğini doğruladı ve askeri bilim kurgu serisinden sorumlu stüdyonun adının 343 Industries tarafından "Halo Studios" olarak değiştirileceğini duyurdu.

Xbox Game Studio 343 Industries, adını Halo Studios olarak değiştirdi

Halo Studios, oyuncuların beklediği Halo oyunlarının oluşturulmasını hızlandırıyor

Microsoft'un sahibi olduğu 343 Industries, Halo serisinin sorumluluğunu serinin kurucusu Bungie'den devraldı ve birden fazla Halo oyun projesinin geliştirilmekte olduğunu doğruladı. Bugünkü duyuruda ayrıca 343 Industries'in yeniden markalaşacağı ve adının Halo Studios olarak değiştirileceği duyuruldu.

Stüdyo yöneticisi Pierre Hintze duyuruda "Halo'yu dikkatli bir şekilde analiz ederseniz iki farklı bölümden oluştuğunu göreceksiniz: Bölüm 1 - Bungie; Bölüm 2 - 343 Industries. Artık oyuncuların daha fazlasına aç olduğunu düşünüyorum" dedi. . "Yani sadece geliştirmeyi daha verimli hale getirmiyoruz, aynı zamanda Halo oyunlarını yapma şeklimizi de değiştiriyoruz. Yani bugün yeni bir sayfaya başlıyoruz."

Stüdyo ayrıca yaklaşan Halo oyununu Epic Games'in Unreal Engine 5'ini (UE5) kullanarak geliştireceğini de duyurdu. UE5, net grafiklere ve gerçekçi oyun fiziğine sahip birinci sınıf oyunlar üretme yeteneğinden ötürü övgüyle karşılanıyor. Epic CEO'su Tim Sweeney bir tweet'inde şunları söyledi: "Orijinal Halo, 2001 yılında konsol oyunlarını yeniden tanımladı ve Halo nesilleri, muhteşem oynanış, hikaye ve müzikle teknolojiyi ileriye taşımaya devam etti." "Epic, Halo Studios ekibinin gelecekteki çalışmalarında onlara yardımcı olacak araçlarımızı seçmesinden onur duydu!"

Bugünkü duyuruda Halo'nun baş geliştiricisi askeri bilim kurgu serisinin yeni yönünü tartışıyor. Halo'yu devralma deneyimlerini paylaşan Hintze, "Halo Infinite'e başarılı bir şekilde hizmet verecek koşulları yaratmaya çok odaklanmıştık" ve UE5'e geçişin onlara daha yüksek kaliteli Halo oyunları yapma olanağı sağlayacağını ekledi. Hintze, "Tek bir şeye odaklanmak istiyoruz" dedi. "Buradaki herkes mümkün olan en iyi Halo oyununu yapmak için burada."

Halo serisinin baş işletme sorumlusu Elizabeth Van Wyck şunları ekledi: "Günün sonunda, eğer oyuncuların oynamak isteyeceği oyunlar yaparsak başarılı oluruz. Bizi harekete geçiren şey budur. Bu yapı da budur. - Oyunu yapan kişilerin her gün bu konuda kararlar vermesini istiyoruz." Van Wyck ayrıca seri için yeni yönler çizmeye çalışırken oyuncu tabanından "giderek daha geniş bir geri bildirim" aradıklarını söyledi. "Sonuçta önemli olan sadece bizim bunu nasıl değerlendirdiğimiz değil, aynı zamanda oyuncularımızın da bunu nasıl değerlendirdiğidir."

Oyun deneyimlerine yönelik oyuncu talepleri değişmeye devam ederken, stüdyo sanat yönetmeni Chris Matthew, UE5'e geçişin geliştiricilerin hayranların beklentilerini karşılayan oyunlar yapmalarına olanak tanıdığını ekledi. "Açıkçası Slipspace'in bazı bileşenleri neredeyse 25 yaşında" diye açıklıyor. "343 onu sürekli olarak geliştirirken, Unreal'in, Slipspace'te bizim için mevcut olmayan ve Epic'in geliştirmekte olduğu yönleri var ve bunları kopyalamaya çalışmak önemli miktarda zaman ve kaynak gerektirecektir."

Halo'nun UE5'e taşınması, oyun serisinin nispeten kısa bir süre içinde güncellenmeye devam etmesine de olanak tanıyor. Van Wyck, "Önemli olan oyunun piyasaya çıkmasının ne kadar süreceği değil, oyunu güncellememizin, oyunculara yeni içerik sunmamızın ve oyuncuların isteklerine uyum sağlamamızın ne kadar süreceğidir" dedi. Halo Studios'un planları hayata geçerken stüdyo da yeni projeler için işe alımlara başladığını duyurdu. Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳 Halo 游戏

Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳 Halo 游戏