Halo Studios bật Unreal Engine 5 và nỗ lực tạo ra trò chơi Halo hay nhất
Microsoft đã xác nhận ra mắt một số trò chơi Halo mới và thông báo rằng studio chịu trách nhiệm về loạt trò chơi khoa học viễn tưởng quân sự này sẽ được 343 Industries đổi tên thành "Halo Studios".
Xbox Game Studio 343 Industries đổi tên thành Halo Studios
Halo Studios đẩy nhanh việc tạo ra trò chơi Halo mà người chơi đã chờ đợi
343 Industries thuộc sở hữu của Microsoft đã tiếp quản Bungie, người sáng lập loạt trò chơi, phụ trách loạt trò chơi Halo và xác nhận rằng nhiều dự án trò chơi Halo đang được phát triển. Thông báo hôm nay cũng thông báo rằng 343 Industries sẽ đổi thương hiệu và đổi tên thành Halo Studios."Nếu bạn phân tích Halo cẩn thận, bạn sẽ thấy rằng nó có hai chương riêng biệt: Chương 1 - Bungie; Chương 2 - 343 Industries. Bây giờ, tôi nghĩ người chơi đang khao khát nhiều hơn nữa," giám đốc điều hành studio Pierre Hintze cho biết trong thông báo . "Vì vậy, chúng tôi không chỉ giúp quá trình phát triển trở nên hiệu quả hơn mà còn thay đổi cách chúng tôi tạo ra trò chơi Halo. Vì vậy, hôm nay chúng tôi sẽ bắt đầu một chương mới
."Studio cũng thông báo rằng họ sẽ phát triển tựa game Halo sắp tới bằng cách sử dụng Unreal Engine 5 (UE5) của Epic Games. UE5 được đánh giá cao nhờ khả năng tạo ra những game đỉnh cao với đồ họa sắc nét và vật lý game chân thực. Tim Sweeney, CEO của Epic, cho biết trong một tweet: “Halo ban đầu đã định nghĩa lại trò chơi console vào năm 2001 và các thế hệ Halo đã tiếp tục thúc đẩy công nghệ phát triển với lối chơi, câu chuyện và âm nhạc tuyệt vời”. "Epic rất vinh dự khi nhóm Halo Studios đã chọn các công cụ của chúng tôi để hỗ trợ họ trong công việc trong tương lai!"
Trong thông báo hôm nay, nhà phát triển chính của Halo thảo luận về hướng đi mới cho loạt phim khoa học viễn tưởng quân sự. “Chúng tôi đã quá tập trung vào việc cố gắng tạo điều kiện để phục vụ thành công Halo Infinite,” Hintze chia sẻ về kinh nghiệm kế thừa Halo của họ, đồng thời nói thêm rằng việc chuyển sang UE5 sẽ cho phép họ tạo ra nhiều trò chơi Halo chất lượng cao hơn. “Chúng tôi muốn tập trung vào một điều,” Hintze nói. "Mọi người ở đây đều ở đây để tạo ra trò chơi Halo hay nhất có thể."
Elizabeth Van Wyck, giám đốc điều hành của thương hiệu Halo, nói thêm: "Cuối cùng, nếu chúng tôi tạo ra trò chơi mà người chơi muốn chơi, chúng tôi sẽ thành công. Đó là điều thúc đẩy chúng tôi. Đó chính là cấu trúc này làm gì -- Chúng tôi muốn những người tạo ra trò chơi đưa ra quyết định về nó mỗi ngày." Van Wyck cũng nói rằng họ đang tìm kiếm "phản hồi ngày càng rộng rãi" từ cơ sở người chơi khi họ nỗ lực vạch ra những hướng đi mới cho loạt trò chơi. "Cuối cùng, vấn đề không chỉ là chúng tôi đánh giá nó như thế nào mà còn là người chơi của chúng tôi đánh giá nó như thế nào?"
Khi nhu cầu trải nghiệm chơi trò chơi của người chơi tiếp tục thay đổi, giám đốc nghệ thuật studio Chris Matthew nói thêm rằng việc chuyển sang UE5 cho phép các nhà phát triển tạo ra những trò chơi đáp ứng mong đợi của người hâm mộ. Ông giải thích: “Thành thật mà nói, một số thành phần của Slipspace đã gần 25 tuổi. "Mặc dù 343 đang liên tục phát triển nó, nhưng có những khía cạnh của Unreal mà Epic đang phát triển không có sẵn cho chúng tôi trong Slipspace - và sẽ mất một lượng thời gian và nguồn lực đáng kể để cố gắng tái tạo
."Việc chuyển Halo sang UE5 cũng cho phép loạt trò chơi tiếp tục được cập nhật trong một khoảng thời gian tương đối ngắn. Van Wyck nói: “Vấn đề không chỉ là mất bao lâu để trò chơi có mặt trên thị trường mà còn là mất bao lâu để chúng tôi cập nhật trò chơi, mang đến nội dung mới cho người chơi và thích ứng với những gì chúng tôi thấy người chơi muốn”. Khi kế hoạch của Halo Studios bắt đầu triển khai, hãng phim cũng thông báo rằng họ đã bắt đầu tuyển dụng cho các dự án mới.