Halo Studios menghidupkan Unreal Engine 5 dan berusaha untuk mencipta permainan Halo terbaik
Microsoft telah mengesahkan pelancaran beberapa permainan Halo baharu dan mengumumkan bahawa studio yang bertanggungjawab untuk siri sci-fi tentera akan dinamakan semula sebagai "Halo Studios" oleh 343 Industries.
Xbox Game Studio 343 Industries menukar namanya kepada Halo Studios
Halo Studios mempercepatkan penciptaan pemain permainan Halo yang telah ditunggu-tunggu
343 Industries milik Microsoft telah mengambil alih daripada pengasas siri Bungie yang bertanggungjawab ke atas siri Halo, dan telah mengesahkan bahawa beberapa projek permainan Halo sedang dalam pembangunan. Pengumuman hari ini juga mengumumkan bahawa 343 Industries akan menjenamakan semula dan menukar namanya kepada Halo Studios."Jika anda menganalisis Halo dengan teliti, anda akan mendapati ia mempunyai dua bab yang berbeza: Bab 1 - Bungie; Bab 2 - 343 Industri. Sekarang, saya rasa pemain mahukan lebih banyak lagi," kata eksekutif studio Pierre Hintze dalam pengumuman itu . "Jadi kami bukan sahaja membuat pembangunan lebih cekap, kami juga mengubah cara kami membuat permainan Halo. Jadi, hari ini kami memulakan lembaran baharu
Studio juga mengumumkan bahawa ia akan membangunkan tajuk Halo yang akan datang menggunakan Enjin Unreal 5 (UE5) Epic Games. UE5 dipuji kerana keupayaannya menghasilkan permainan terkemuka dengan grafik yang tajam dan fizik permainan yang realistik. "Permainan konsol asal Halo yang ditakrifkan semula pada tahun 2001, dan generasi Halo terus memajukan teknologi dengan permainan, cerita dan muzik yang menakjubkan," kata Ketua Pegawai Eksekutif Epic Tim Sweeney dalam tweet. "Epic berbesar hati kerana pasukan Halo Studios memilih alatan kami untuk membantu mereka dengan kerja masa depan mereka!"
Dalam pengumuman hari ini, pembangun utama Halo membincangkan hala tuju baharu untuk siri sci-fi tentera. "Kami terlalu fokus untuk cuba mencipta syarat untuk berjaya melayani Halo Infinite," Hintze berkongsi pengalaman mereka mewarisi Halo, sambil menambah bahawa perpindahan ke UE5 akan membolehkan mereka membuat lebih banyak permainan Halo yang berkualiti tinggi. "Kami mahu memberi tumpuan kepada satu perkara," kata Hintze. "Semua orang berada di sini untuk membuat permainan Halo yang terbaik mungkin."Elizabeth Van Wyck, ketua pegawai operasi francais Halo, menambah: "Pada penghujung hari, jika kami membuat permainan yang pemain mahu mainkan, kami akan berjaya. Itulah yang mendorong kami. Itulah struktur ini. adakah -- Kami mahu orang yang membuat permainan membuat keputusan mengenainya setiap hari." Van Wyck juga berkata bahawa mereka sedang mencari "maklum balas yang semakin meluas" daripada pangkalan pemain sambil mereka berusaha untuk merangka hala tuju baharu untuk siri ini. "Akhirnya, ia bukan sahaja bagaimana kita menilainya, tetapi bagaimana pemain kita menilainya
Memandangkan permintaan pemain untuk pengalaman permainan terus berubah, pengarah seni studio Chris Matthew menambah bahawa peralihan ke UE5 membolehkan pembangun membuat permainan yang memenuhi jangkaan peminat. "Terus terang, beberapa komponen Slipspace berusia hampir 25 tahun," jelasnya. "Walaupun 343 telah membangunkannya secara berterusan, terdapat aspek Unreal yang telah dibangunkan oleh Epic yang tidak tersedia untuk kami dalam Slipspace - dan akan mengambil banyak masa dan sumber untuk cuba meniru
Memindahkan Halo ke UE5 juga membolehkan siri permainan terus dikemas kini dalam tempoh masa yang agak singkat. "Bukan hanya berapa lama masa yang diperlukan untuk permainan itu datang ke pasaran, tetapi berapa lama masa yang diperlukan untuk kami mengemas kini permainan, membawa kandungan baharu kepada pemain dan menyesuaikan diri dengan apa yang kami lihat pemain mahukan," kata Van Wyck. Apabila rancangan untuk Halo Studios mula beraksi, studio itu juga mengumumkan bahawa ia telah mula mengambil pekerja untuk projek baharu.