यूबीसॉफ्ट मॉन्ट्रियल स्टूडियो "अल्टर्रा" नामक एक नया सैंडबॉक्स गेम विकसित कर रहा है, जो "माइनक्राफ्ट" और "एनिमल क्रॉसिंग" के तत्वों को जोड़ता है और एक अद्वितीय वोक्सल-शैली गेमिंग अनुभव लाने की उम्मीद है।
26 नवंबर को इनसाइडर गेमिंग की एक रिपोर्ट के अनुसार, यह नया गेम कोड-नाम "अल्टर्रा" वास्तव में एक वोक्सल गेम प्रोजेक्ट से लिया गया है जिसे चार साल के लिए रद्द कर दिया गया है। गेमप्ले को एनिमल क्रॉसिंग के समान कहा जाता है, जिसमें खिलाड़ी "मैटरलिंग्स" नामक प्राणियों के साथ बातचीत करते हैं और अपने स्वयं के द्वीपों पर घर बनाते हैं।
खिलाड़ी विभिन्न बायोम का पता लगा सकते हैं, सामग्री एकत्र कर सकते हैं, विभिन्न "मैटरलिंग्स" के साथ बातचीत कर सकते हैं, और विभिन्न दुश्मनों का सामना भी कर सकते हैं। गेम में Minecraft के समान यांत्रिकी भी शामिल है, जिसमें विभिन्न बायोम विभिन्न निर्माण सामग्री प्रदान करते हैं, जैसे कि लकड़ी के संसाधनों से समृद्ध वन बायोम।
"मैटरलिंग्स" का डिज़ाइन काल्पनिक प्राणियों और वास्तविक जानवरों जैसे ड्रेगन, बिल्लियों और कुत्तों से प्रेरित है। उनकी उपस्थिति बड़े सिर और विभिन्न कपड़ों की शैलियों के साथ फनको पॉप गुड़िया के समान है।
यह परियोजना 18 महीने से अधिक समय से विकास में है, जिसमें फैबियन लेरॉड, जो 24 वर्षों से यूबीसॉफ्ट में काम कर रहे हैं, मुख्य निर्माता और पैट्रिक रेडिंग रचनात्मक निर्देशक के रूप में हैं। हालाँकि यह खबर रोमांचक है, क्योंकि गेम अभी भी विकास में है, उपरोक्त जानकारी केवल संदर्भ के लिए है और अंतिम गेम सामग्री को समायोजित किया जा सकता है।
वोक्सेल गेम क्या है?
Voxel गेम्स छोटे क्यूब्स या पिक्सल का उपयोग करके 3D दुनिया बनाने और प्रस्तुत करने के लिए एक अद्वितीय मॉडलिंग और रेंडरिंग विधि का उपयोग करते हैं। सीधे शब्दों में कहें तो, यह लेगो ईंटों की तरह है जो मिलकर अधिक जटिल वस्तुएं बनाती हैं।
इसके विपरीत, STALKER 2: हार्ट ऑफ चेर्नोबिल या मेटाफॉर: ReFantazio जैसे गेम बहुभुज प्रतिपादन का उपयोग करते हैं, जिसमें सतह पर लाखों छोटे त्रिकोण होते हैं। इसलिए, जब खिलाड़ी गलती से किसी वस्तु (जैसे दीवार या एनपीसी) के अंदरूनी हिस्से में प्रवेश करता है, तो उन्हें आमतौर पर एक खाली जगह का सामना करना पड़ेगा। लेकिन वॉक्सेल गेम में, प्रत्येक ब्लॉक या पिक्सेल को ऑब्जेक्ट बनाने के लिए एक साथ रखा जाता है, जिससे उन्हें वॉल्यूम मिलता है।
अधिकांश डेवलपर्स दक्षता के लिए बहुभुज-आधारित रेंडरिंग का उपयोग करते हैं, क्योंकि गेम में ऑब्जेक्ट को रेंडर करने के लिए केवल सतहों के निर्माण की आवश्यकता होती है। यूबीसॉफ्ट की "अल्टर्रा" परियोजना और इसकी वोक्सल ग्राफिक्स तकनीक निस्संदेह आगे देखने लायक है।