Bahay Balita Minecraft-Like Social Sim Game "Alterra" Sa Pagbuo ng Ubisoft

Minecraft-Like Social Sim Game "Alterra" Sa Pagbuo ng Ubisoft

by Noah Jan 21,2025

Ang Ubisoft Montreal Studio ay bumubuo ng bagong sandbox game na tinatawag na "Alterra", na pinagsasama ang mga elemento ng "Minecraft" at "Animal Crossing" at inaasahang magdadala ng kakaibang voxel-style na karanasan sa paglalaro .

Alterra游戏截图

Ayon sa ulat ng Insider Gaming noong Nobyembre 26, ang bagong larong code-named na "Alterra" ay talagang hango sa isang voxel game project na kinansela sa loob ng apat na taon. Ang gameplay ay sinasabing katulad ng Animal Crossing, kung saan ang mga manlalaro ay nakikipag-ugnayan sa mga nilalang na tinatawag na "Matterlings" at nagtatayo ng mga tahanan sa kanilang sariling mga isla.

Alterra游戏截图

Maaaring tuklasin ng mga manlalaro ang iba't ibang biome, mangolekta ng mga materyales, makipag-ugnayan sa iba't ibang "Matterlings", at makaharap din ang iba't ibang mga kaaway. Naglalaman din ang laro ng mga mekanika na katulad ng Minecraft, na may iba't ibang biome na nagbibigay ng iba't ibang materyales sa gusali, tulad ng mga biome sa kagubatan na mayaman sa mga mapagkukunang kahoy.

Alterra游戏截图

Ang disenyo ng "Matterlings" ay hango sa mga kathang-isip na nilalang at totoong hayop gaya ng mga dragon, pusa, at aso.

Ang proyekto ay na-develop nang higit sa 18 buwan, kasama si Fabien Lhéraud, na nagtatrabaho sa Ubisoft sa loob ng 24 na taon, bilang lead producer at Patrick Redding bilang creative director. Bagama't kapana-panabik ang balita, dahil ang laro ay nasa pagbuo pa rin, ang impormasyon sa itaas ay para sa sanggunian lamang at ang panghuling nilalaman ng laro ay maaaring isaayos.

Ano ang Voxel Game?

Alterra游戏截图

Ang mga laro ng Voxel ay gumagamit ng kakaibang paraan ng pagmomodelo at pag-render para bumuo at mag-render ng 3D na mundo gamit ang maliliit na cube o pixel. Sa madaling salita, ito ay tulad ng mga Lego brick na pinagsama upang bumuo ng mas kumplikadong mga bagay.

Sa kabaligtaran, ang mga laro tulad ng STALKER 2: Heart of Chernobyl o Metaphor: ReFantazio ay gumagamit ng polygonal rendering, na may milyun-milyong maliliit na tatsulok na bumubuo sa ibabaw. Samakatuwid, kapag hindi sinasadyang nakapasok ang manlalaro sa loob ng isang bagay (tulad ng pader o NPC), kadalasan ay makakatagpo sila ng walang laman na espasyo. Ngunit sa mga laro ng Voxel, ang bawat bloke o pixel ay pinagsama-sama upang bumuo ng mga bagay, na nagbibigay sa kanila ng lakas ng tunog.

Alterra游戏截图

Karamihan sa mga developer ay gumagamit ng polygon-based na pag-render para sa kahusayan, dahil nangangailangan lang ito ng paggawa ng mga surface para mag-render ng mga bagay sa laro. Ang proyektong "Alterra" ng Ubisoft at ang teknolohiyang voxel graphics nito ay walang alinlangan na dapat abangan.