Ubisoft Montreal Studio sedang membangunkan permainan kotak pasir baharu yang dipanggil "Alterra", yang menggabungkan elemen "Minecraft" dan "Animal Crossing" dan dijangka membawa pengalaman permainan gaya voxel yang unik .
Menurut laporan oleh Insider Gaming pada 26 November, kod permainan baharu yang diberi nama “Alterra” ini sebenarnya berasal daripada projek permainan voxel yang telah dibatalkan selama empat tahun. Permainan ini dikatakan serupa dengan Animal Crossing, dengan pemain berinteraksi dengan makhluk yang dipanggil "Matterlings" dan membina rumah di pulau mereka sendiri.
Pemain boleh meneroka biom yang berbeza, mengumpul bahan, berinteraksi dengan pelbagai "Matterlings", dan juga menghadapi pelbagai musuh. Permainan ini juga mengandungi mekanik yang serupa dengan Minecraft, dengan biom berbeza menyediakan bahan binaan yang berbeza, seperti biom hutan yang kaya dengan sumber kayu.
Reka bentuk "Matterlings" diilhamkan oleh makhluk fiksyen dan haiwan sebenar seperti naga, kucing dan anjing Penampilan mereka serupa dengan anak patung Funko Pop, dengan kepala besar dan gaya pakaian yang berbeza.
Projek ini telah dibangunkan selama lebih daripada 18 bulan, dengan Fabien Lhéraud, yang telah bekerja di Ubisoft selama 24 tahun, sebagai pengeluar utama dan Patrick Redding sebagai pengarah kreatif. Walaupun berita itu menarik, kerana permainan ini masih dalam pembangunan, maklumat di atas adalah untuk rujukan sahaja dan kandungan permainan akhir boleh diselaraskan.
Apakah Permainan Voxel?
Permainan Voxel menggunakan kaedah pemodelan dan pemaparan yang unik untuk membina dan menghasilkan dunia 3D menggunakan kiub atau piksel kecil. Ringkasnya, ia seperti batu bata Lego yang bergabung membentuk objek yang lebih kompleks.
Sebaliknya, permainan seperti STALKER 2: Heart of Chernobyl atau Metaphor: ReFantazio menggunakan pemaparan poligon, dengan berjuta-juta segitiga kecil membentuk permukaan. Oleh itu, apabila pemain secara tidak sengaja memasuki bahagian dalam objek (seperti dinding atau NPC), mereka biasanya akan menghadapi ruang kosong. Tetapi dalam permainan Voxel, setiap blok atau piksel disusun bersama untuk membentuk objek, memberikannya kelantangan.
Kebanyakan pembangun menggunakan pemaparan berasaskan poligon untuk kecekapan, kerana ia hanya memerlukan penciptaan permukaan untuk memaparkan objek dalam permainan. Projek "Alterra" Ubisoft dan teknologi grafik voxelnya sudah pasti patut ditunggu-tunggu.