Casa Notizia Gioco di simulazione sociale simile a Minecraft "Alterra" in sviluppo da parte di Ubisoft

Gioco di simulazione sociale simile a Minecraft "Alterra" in sviluppo da parte di Ubisoft

by Noah Jan 21,2025

Ubisoft Montreal Studio sta sviluppando un nuovo gioco sandbox chiamato "Alterra", che combina elementi di "Minecraft" e "Animal Crossing" e dovrebbe offrire un'esperienza di gioco unica in stile voxel.

Alterra游戏截图

Secondo un rapporto di Insider Gaming del 26 novembre, questo nuovo gioco dal nome in codice "Alterra" deriva in realtà da un progetto di gioco voxel che è stato cancellato per quattro anni. Si dice che il gameplay sia simile a Animal Crossing, con i giocatori che interagiscono con creature chiamate "Matterlings" e costruiscono case sulle proprie isole.

Alterra游戏截图

I giocatori possono esplorare diversi biomi, raccogliere materiali, interagire con vari "Matterlings" e anche affrontare vari nemici. Il gioco contiene anche meccaniche simili a Minecraft, con diversi biomi che forniscono diversi materiali da costruzione, come i biomi forestali ricchi di risorse di legno.

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Il design di "Matterlings" è ispirato a creature immaginarie e animali reali come draghi, gatti e cani. Il loro aspetto è simile alle bambole Funko Pop, con grandi teste e diversi stili di abbigliamento.

Il progetto è in sviluppo da più di 18 mesi, con Fabien Lhéraud, che lavora in Ubisoft da 24 anni, come produttore principale e Patrick Redding come direttore creativo. Sebbene la notizia sia entusiasmante, poiché il gioco è ancora in fase di sviluppo, le informazioni di cui sopra sono solo di riferimento e il contenuto finale del gioco potrebbe essere modificato.

Cos'è Voxel Game?

Alterra游戏截图

I giochi Voxel utilizzano un metodo di modellazione e rendering unico per costruire e renderizzare un mondo 3D utilizzando minuscoli cubi o pixel. In poche parole, è come i mattoncini Lego che si combinano per formare oggetti più complessi.

Al contrario, giochi come STALKER 2: Heart of Chernobyl o Metaphor: ReFantazio utilizzano il rendering poligonale, con milioni di minuscoli triangoli che compongono la superficie. Pertanto, quando il giocatore entra accidentalmente all'interno di un oggetto (come un muro o un NPC), di solito incontrerà uno spazio vuoto. Ma nei giochi Voxel, ogni blocco o pixel viene impilato insieme per formare oggetti, conferendo loro volume.

Alterra游戏截图

La maggior parte degli sviluppatori utilizza il rendering basato su poligoni per motivi di efficienza, poiché richiede solo la creazione di superfici per eseguire il rendering degli oggetti nel gioco. Vale sicuramente la pena guardare al progetto "Alterra" di Ubisoft e alla sua tecnologia grafica voxel.