Ev Haberler Minecraft Benzeri Sosyal Sim Oyunu “Alterra” Ubisoft Tarafından Geliştiriliyor

Minecraft Benzeri Sosyal Sim Oyunu “Alterra” Ubisoft Tarafından Geliştiriliyor

by Noah Jan 21,2025

Ubisoft Montreal Studio, "Minecraft" ve "Animal Crossing" unsurlarını birleştiren ve benzersiz bir voksel tarzı oyun deneyimi sunması beklenen "Alterra" adlı yeni bir sandbox oyunu geliştiriyor.

Alterra游戏截图

Insider Gaming'in 26 Kasım tarihli raporuna göre "Alterra" kod adlı bu yeni oyun, aslında dört yıldır iptal edilen bir voksel oyun projesinden türetiliyor. Oynanışın Animal Crossing'e benzer olduğu söyleniyor; oyuncular "Matterlings" adı verilen yaratıklarla etkileşime giriyor ve kendi adalarında evler inşa ediyor.

Alterra游戏截图

Oyuncular farklı biyomları keşfedebilir, materyal toplayabilir, çeşitli "Matterling'lerle" etkileşime girebilir ve ayrıca çeşitli düşmanlarla yüzleşebilir. Oyun aynı zamanda Minecraft'a benzer mekanikler içerir; farklı biyomlar, ahşap kaynakları açısından zengin orman biyomları gibi farklı yapı malzemeleri sağlar.

Alterra游戏截图

"Matterlings"in tasarımı, ejderhalar, kediler ve köpekler gibi kurgusal yaratıklardan ve gerçek hayvanlardan esinlenilmiştir. Görünümleri, büyük kafaları ve farklı giyim tarzlarıyla Funko Pop bebeklerine benzemektedir.

Proje, 24 yıldır Ubisoft'ta çalışan Fabien Lhéraud'un baş yapımcı ve Patrick Redding'in yaratıcı yönetmen olduğu 18 aydan uzun bir süredir geliştirme aşamasında. Her ne kadar haber heyecan verici olsa da, oyun halen geliştirilme aşamasında olduğundan yukarıdaki bilgiler yalnızca referans amaçlıdır ve oyunun nihai içeriğinde değişiklik yapılabilir.

Voksel Oyunu Nedir?

Alterra游戏截图

Voxel oyunları, küçük küpler veya pikseller kullanarak 3 boyutlu bir dünya oluşturmak ve işlemek için benzersiz bir modelleme ve işleme yöntemi kullanır. Basitçe söylemek gerekirse, daha karmaşık nesneler oluşturmak için bir araya gelen Lego tuğlalarına benzer.

Buna karşılık, STALKER 2: Heart of Chernobyl veya Metaphor: ReFantazio gibi oyunlar, yüzeyi oluşturan milyonlarca küçük üçgenle çokgen oluşturmayı kullanır. Bu nedenle, oyuncu yanlışlıkla bir nesnenin (duvar veya NPC gibi) içine girdiğinde genellikle boş bir alanla karşılaşır. Ancak Voxel oyunlarında her blok veya piksel, nesneler oluşturacak şekilde bir araya getirilerek onlara hacim kazandırılır.

Alterra游戏截图

Çoğu geliştirici, oyunda nesneleri işlemek için yalnızca yüzeylerin oluşturulmasını gerektirdiğinden, verimlilik için çokgen tabanlı oluşturmayı kullanır. Ubisoft'un "Alterra" projesi ve voksel grafik teknolojisi şüphesiz sabırsızlıkla beklenmeye değer.